Обычно я не покупаю на запуске AAA игры, которые не жду. Но мне захотелось во что-то поиграть, а Горизонт выглядел очень интересно. В особенности мне приглянулся его PvM. И, как оказалась, ставка была сделана верно. Это лучший ПвМ со времен соло третьего этажа биолабы в Ragnarok Online.
Stephen’s Sausage Roll
SSR – неприметная игра неприметного разработчика. Если бы не качественный пиар от Джонатана Блоу, о ней почти никто не узнал бы. Впрочем, о ней и так мало кто знает.
И у того есть ряд причин, главная из которых – нежелание самого автора как-то продвигать свою игру в сомневающихся массах. Сомневающиеся массы не видят в ней ничего, что может стоить 500 рублей (в русском стиме), поэтому их сомнения вполне закономерны. Слишком много за “simple 3d puzzle game”.
Ghost 1.0
“Призрак” был неожиданной находкой. Несмотря на то, что игра была куплена на какой-то распродаже в стиме уже довольно давно, мне не хотелось ее запускать. В основном потому что по скриншотам она выглядела очень бедно. Но на прошедших выходных мне захотелось во что-то поиграть, и Ghost 1.0 весьма удачно попалась мне на глаза. И оказалось что игра очень даже неплохая, а в некоторых аспектах – потрясающая.
Pony Island
Игра давно висела у меня в списке того, во что надо бы поиграть. По картинкам она выглядела довольно странно, но отзывы в стиме смогли мне ее продать.
К сожалению игра оказалась претенциозным пшиком. Кроме парочки относительно удачных моментов, когда она ломает четвертую стену, в ней нет больше ничего. Большую часть времени в игре нужно заниматься крайне унылыми вещами – раннер и головоломка невероятно скучны, и ни то ни другое не развивается дальше простейшей концепции, а просто вводит новые элементы, не исправляя того, что играть в это решительно невозможно. Своими проблемами она больше всего напоминает мне Evoland: идея хорошая, но реализация выполнена на очень примитивном уровне.
Проходится за два часа. Если есть интерес – можно взглянуть, но вообще ненадобрать. Поиграйте лучше в The Stanley Parable. Она делает все то же самое, но в разы лучше.
The Witness
Стоило, конечно, написать мини-обзор на The Witness в прошлом году. Дело в том, что Witness – главная игра 2016 года. Возможно, не лучшая, но главная. Из всех пройденных мной в прошлом году игр она оставила самый сильный отпечаток, и если не ограничивать себя рамками прошлого года – то новый проект Джонатана Блоу – вообще лучшее что происходило с игровой индустрией за довольно долгое время. И тому есть целая куча причин, которые затруднительно перечислить, поэтому я буду делать это, загибая пальцы.
Ace Attorney: Spirit of Justice
Шестая часть AA, как и пятая, не имеет физического издания за пределами японии. Учитывая тот факт, что е-шоп нинтендо – самый ущербный среди тройки платформодержателей, на такое решение можно было пойти только от полной безысходности. И эту безысходность легко понять, потому что АА от Ямазаки – простое тиражирование франшизы.
Owlboy
Довольно удивительно, что такой амбициозный проект, как Owlboy, смог так долго обходить меня стороной. Я узнала о нем буквально за полгода до релиза, и, несмотря на несколько отпугивающий дизайн главного персонажа, скриншоты из игры выглядели слишком хорошо, чтобы быть настоящими. И что самое невероятное в этой ситуации: проект не слили.
В игре действительноп отрясающий пиксель-арт дизайн. И не дешевое поделие в разрешении 320х240, а великолепные, детализированные полноэкранные панорамы. Причем такой уровень качества игра держит с первой до последней минуты. Одного этого достаточно чтобы порекомендовать игру практически всем. Вероятно, это самая красивая пиксель-арт игра на сегодняшний день.
Even The Ocean
Вторая игра от разработчиков Anodyne. Точно такая же необычная и с прекрасным саундтреком, но на этот раз – паззл-платформер.
Атмосфера удалась не хуже Anodyne. Оригинальный сеттинг, Много красивых рисованных сценок, персонажей и разных секретов. Однако, разработчики не смогли внести в игру достаточно геймплейного разнообразия. “Фишечки” каждой электростанции не добавляют геймплею ничего нового. Точки сохранения на каждом шагу и возможность “полечиться” в любом месте прямо намекают на то, что игре не хватило заключительной полировки. Из той же идеи можно было развернуть куда более интересный проект.