Долго я скучала по игре, которая будет так же хорошо проверять степень моего аутизма, как Hexcells и Tametsi. Обе игры — отличные. Первая — с интересными и созданными вручную уровнями. Вторая — с клевыми дизайнами и кучей этапов, но куда более простая идейно. Была также Patterna, которая мне совершенно не понравилась. Куда же стоит записывать 14 Minesweeper Variants? В копилку к отличным представителям жанра, конечно же!
Minishoot’ Adventures
В начале июня я опубликовала рецензию на Ascenxion — это метроидвания в стиле твин стик шутера. Метроидности ей немного не хватало, но как раз эту нехватку в итоге успешно компенсирует Minishoot’ Adventures. Ближе всего она, впрочем, не к метроидам, но к зельда-лайкам. Большой открытый мир, наполненный горой секретов. И если на слова “большой открытый мир” ваш организм реагирует плохо, имейте в виду, что с миром Minishoot’ Adventures все в полном порядке. Мир тут ровно такой, какой надо, а игра — отличная.
Granblue Fantasy: Relink
Я уже довольно давно высказываю всякие разные мысли про Genshin Impact и довелось тут мне поиграть… нет, не в него, но в другую игру, от которой веет гачей за версту. Так вышло, что я просто очень плохо знакома с рынком мобильной разработки и потому не знала ничего ни про Cygames, ни про вселенную Granblue Fantasy. Узнала. Был ли этот опыт приятным? Ну, отчасти…
100 Cats
Я уделила немного своего времени изучению феномена бесплатных hidden object игр. Вот, смотрите:
100 March Cats
100 Robo Cats
100 Asian Cats
100 Capitalist Cats
100 Dino Cats
100 Ninja Cats
Что не так с играми с открытым миром
Какие-то 20 лет назад открытые миры, полные различного опционального содержимого были в новинку — их было не так уж просто сделать и основные принципы, лежащие в основе подобных игр, еще не были настолько проработанными. Самое близкое, что у нас было — большие миры-хабы, наполненные всякими штуками и порталами, ведущими на другие локации. Сегодня же игры с открытым миром составляют подавляющее большинство AAA релизов. Инди тоже в долгу не остаются, периодически выпуская подобные игры, но для них более типично бить рекорды хронометража другими способами.
Moonlight Pulse
После шедевральной Vision Soft Reset я добавила в вишлист следующий проект той же команды и купила его сразу после релиза. Moonlight Pulse оказалась такой же отличной игрой и, к сожалению, такой же короткой.
Stellaris
На Stellaris я натыкалась уже множество раз, но каждый из них заканчивался чем-то в духе “Да, это 4X, клево, но сейчас как-то не хочется”. И вот недавно ко мне пришло осознание, что момент настал. Стоило только прогреметь анонсу долгожданной Civilization VII, как я поняла, что очень соскучилась по жанру и настало время попробовать что-то новенькое. Почему бы не уделить внимание уже хорошо зарекомендовавшему себя проекту с почти десятилетней историей?
A Castle Full of Cats
В прошлом месяце я рассказывала про достаточно известную Hidden Through Time, которая мне показалась слишком слабой и лишенной лица. Хорошо, что есть с чем сравнивать. A Castle Full of Cats — пример hidden object’а здорового человека. Она настолько просто сделана, что хотелось бы, чтобы с нее брали пример того, как сделать игру про поиск котиков дешево, но хорошо и интересно.