Можно было бы подумать, что Dragon Quest Builders – это кроссовер DQ с Minecraft. Но нет. DQB больше всего напоминает тайкун, но никак не одну из вышеупомянутых игр. Самое увлекательное что есть в игре и то, что является ее основой – это построение своей деревеньки, а не выкапывание туннелей в ад или гринд металлических слаймов.
The Red Strings Club
The Red Strings Club пополняет линейку “симуляторов бармена”, которые на самом деле не имеют ничего общего ни с симуляторами, ни с барменами. Сходств с этими играми, правда, у игры немного и более уместным было бы сравнение с Eliza. Давайте обо всем по порядку.
In Other Waters
In Other Waters поначалу немного отталкивает. Это без пяти минут текстовый квест. Но чем дольше в нее играешь – тем больше интересных деталей становятся заметными.
Trine 2
После первой части дальнейший путь развития серии был для меня не был слишком очевиден. По сути, игра могла расти во всех направлениях: сторителлинг, геймплей, головоломки, левелдизайн, мультиплеер. В итоге наибольшее развитие получил именно последний аспект. А все остальное… в лучшем случае не пострадало.
Oceanhorn
Полноценная игра для iOS – довольно редкий зверь. Больше всего на этой платформе представлены казуальные игры и гача-гриндилки. Именно поэтому я с таким упоением собираю в своем блоге коллекцию пройденных игр для iOS и часто прохожу игры именно на этой платформе. Oceanhorn – уже довольно старая игра, но я прошла ее совсем недавно и с радостью расскажу вам что она из себя представляет.
Necrobarista
Это может показаться кому-то странным, но я вышла на игру по поиску композитора. Году так в 2017, после просмотра Made in Abyss. Музыка меня очень зацепила, а в таких случаях я обычно иду смотреть кто же это такой и чем знаменит. Оказалось, что почти ничем (на тот момент). Разработчикам тоже нечем было похвастаться. Все, что у них было на то время – трейлер, по которому можно было сделать выводы только об отсутствии текстур на моделях персонажей.
Heaven’s Vault
Heaven’s Vault – очень необычная игра. Главной ее фичей рекламируется изучение вымышленного языка, но, пройдя игру, я могу сказать, что она совсем про другое.
Eliza
Многие годы Zachtronics выпускали разнообразные головоломки-песочницы. Все их игры были довольно разными, но похожими друг на друга в своей сути. Выпуск визуальной новеллы для многих оказался большой неожиданностью, но чем больше в нее играешь – тем больше сходств с другими играми студии в ней можно заметить.