Вне всякого сомнения, первое, чем привлекает Night in the Woods – артдизайн. Мне он более всего напоминает Nekojiru. Предполагается, что за дизайном будет скрываться интерактивная история на манер Life is Strange, только попроще. Но при ближайшем ознакомлении оказывается, что ничего подобного здесь нет.
Valkyria Chronicles 4
Valkyria Chronicles в 2008 году продала мне PS3. Эта игра была красивой, инновационной и интересной. Вторая и третья части выходили на PSP. Баланс в них пережил существенные изменения, а миссии были унылой копипастой, которая тем не менее хорошо заходила на портативной платформе. Большая часть контента являлась филлером. Четвертая часть во всех трейлерах пыталась делать вид, что портативных выпусков не существует, но унаследовала из них достаточно много элементов.
Dragon Quest XI
Моим первым знакомством с сериалом была девятая часть. Я бросила ее почти сразу, потому что там не было того, что я так ценю в JRPG – персонажей. В девятой итерации они кастомизируемы и, соответственно, не имеют характера. Сюжет строится на мире, а не на отношениях в партии под управлением игрока. Меня хватило, наверное, часов на пять.
В связи с этим у меня сложилось неверное впечатление о сериале в целом. Все выпуски DQ сделаны по-разному, и некоторые из них акцентируют внимание именно на группе под управлением игрока. Dragon Quest XI входит в их число.
Tacoma
Tacoma пытается быть интерактивной, добавляя для игрока подсказки о том где и что посмотреть, но этот интерактив слишком примитивен, чтобы считаться геймплеем. Она пытается быть детективной историей, но в то же время основная завязка по-детски наивна, чтобы заинтересовать. Она пытается казаться больше чем есть на самом деле, и слишком сильно затягивает время загрузки, чтобы было комфортно в нее играть. Она пытается представить AR технологии будущего, спрятав отсутствие анимации и облик персонажей за однотонными полупрозрачными силуэтами, чтобы эти технологии выглядели примитивно. Она целиком состоит из дневников и является слишком короткой, чтобы хоть чем-то запомниться.
Tacoma никак не оправдывает свое существование в выбранном для нее формате. Она должна быть интерактивной историей, но не содержит в себе ни интерактива, ни истории. Ненадобрать.
Tales of Berseria
Berseria – это большое “извините” от Namco после фиаско с Zestiria. Это главная причина существования самой Zestiria и весь ее глубокий смысл. Это то, без чего играть в ToZ не имеет никакого смысла. Это лучшая Tales of для не знакомых с сериалом на сегодняшний день.
Berseria была анонсирована вместе со своим сиквелом, но вышла на два года позже него. Сюжеты этих игр разделяет, однако, куда более существенный промежуток времени – несколько тысяч лет. И Berseria делает существенный вклад в развитие общего сеттинга, показывая предысторию не только сюжетной кампании Zestiria, но и всего мира, в котором происходят события. Хотя мир двух игр пересекается не на все 100%, большая его доля все же является общей. Надо отметить, что мир ToB по ощущениям больше, но в ToZ есть несколько больших хабов перед городами, а Berseria более линейна. Еще в ToZ больше опциональных данженов, но учитывая их дизайн это ее совсем не выручает в сравнении.
Candle
В Steam слишком много положительных отзывов на эту игру, поэтому мне придется их разбавить.
Мне почти ничего не было известно об этой игре до начала игры, кроме того что в ней очень красивый дизайн окружения. Это первая игра студии, названной в честь протагониста, Teku Studios, издавали ее Daedalic Entertainment, довольно известные адвенчуроделатели.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age
До ухода Сакагути из Square все было хорошо. Части FF с шестой по десятую можно считать лучшими в серии. Эти игры сохранили свое лицо и сегодня. Первые 5 выпусков имеют в основном ностальгическую ценность, но последние 5 – это отдельная история.
Если говорить откровенно: скваря просрала все полимеры. Единственный оффлайновый выпуск, после 10 части, в который можно играть без слез – это XII. Двенашка была революционной для своего времени – переосмысленная боевая система, отсутствие переходов на боевые арены, сложный сюжет и гибкая система прокачки персонажей. Многим она, однако, не понравилась. И причины этого вполне понятны.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel
Trails of Cold Steel – это первая часть сериала The Legend of Heroes, в которую мне довелось поиграть. Поначалу все выглядело довольно радужно: Falcom, которая сделала уже много отличных action-RPG, боевая система с позиционированием и набором разных интересных механик, Social-link’и на манер Persona и намек на интересный сюжет с сильным акцентом на политику.
Но на каждый плюс, игра предлагает балансирующий его минус.