Nex Machina – это твин-стик шутер от разработчиков Super Stardust, Resogun и, теперь, Returnal. Их игры в целом всегда однотипны: это что-то аркадное, с устаревшими механиками, но очень зрелищное и довольно аддиктивное. Подобный подход позволил им добраться до самого AAA сегмента с недавно вышедшей Returnal и, кажется, они не отказывают своим традициям даже в этой нише. Впрочем, давайте вернемся к сабжу.
AI: The Somnium Files
AI: The Somnium Files – это очередная игра Утикоси. После провальной Zero Time Dilemma я перестала следить за его играми и она практически прошла мимо меня. Нельзя сказать что я не ожидала что он выпустит что-либо хорошее, просто мне уже это было не так интересно, как после Virtue’s Last Reward. Поэтому игру я заметила существенно позже даты выхода. В этом году. Могу сразу сказать, что AI:TSF мне показалась лучше ZTD. Она все еще полна трэша, но лучше.
Obduction
Игра была выпущена в 2016 году разработчиками Cyan Worlds – компанией, которая довольно широко известна своей серией Myst. Выпуски основной серии прошли мимо меня, но интерес к головоломкам от первого лица не дает мне пройти мимо Obduction. А адвенчуры с пререндеренными бэкграундами я когда-нибудь потом посмотрю… может быть.
Inmost
Проблема с Inmost в том, что по скриншотам или трейлеру игры совершенно не понятно что она такое. В основном потому что она выглядит как несколько разных игр с общим стилем, собранных воедино. Единственное, что она дает понять с первого взгляда, так это то, что она красивая и атмосферная. Но описание игры со странички в Steam передает суть довольно точно.
Ys VIII: Lacrimosa of Dana
К появлению Ys в моем бложике я шла какими-то окольными путями. У меня уже давно пройдены или хотя бы существенно поиграны все значимые выпуски серии, а ретроспективые обзоры я стараюсь не писать. В них часто что-то упускается из виду. После 7 части и Ys: Memories of Celceta, я очень сильно расстроилась в серии. Поэтому и прохожу восьмерку уже после выхода девятой части. Попалась в интернете информация, что 8 часть существенно лучше своих недавних предшественниц. Кажется, это правда. Но в совсем неожиданном аспекте.
CrossCode: A New Home
Итак, первая рецензия на DLC в бложике)
Обычно я не прохожу дополнения, если я уже прошла саму игру. Потому что они выходят поздно. Я успеваю забыть сюжет и отвыкнуть от игрового процесса. Вкатиться обратно в игру, которая уже была пройдена, сложно. В особенности это касается таких игр, насыщенных механиками и сложными сайд-квестами, как CrossCode. Она действительно богата на разнообразный контент.
Catmaze
Кетмейз лично мне интересен в первую очередь двумя аспектами:
1. Это игра российского разработчика;
2. Это игра разработчика-одиночки.
При этом, по его словам, она была сделана за 14 месяцев. Надо сказать, что для 14 месяцев разработки это потрясающая игра. Также, надо сказать что она визуально довольно аляповатая, что вполне свойственно играм, сделанным одиночками-энтузиастами.
Raji: An Ancient Epic
Интервью с разработчиками Raji какое-то время назад публиковали в Edge. Мне игра очень приглянулась и я люблю качественное инди, поэтому чего бы и нет. А тут еще и инди из Индии. Раритет.