Nex Machina – это твин-стик шутер от разработчиков Super Stardust, Resogun и, теперь, Returnal. Их игры в целом всегда однотипны: это что-то аркадное, с устаревшими механиками, но очень зрелищное и довольно аддиктивное. Подобный подход позволил им добраться до самого AAA сегмента с недавно вышедшей Returnal и, кажется, они не отказывают своим традициям даже в этой нише. Впрочем, давайте вернемся к сабжу.
AI: The Somnium Files
AI: The Somnium Files – это очередная игра Утикоси. После провальной Zero Time Dilemma я перестала следить за его играми и она практически прошла мимо меня. Нельзя сказать что я не ожидала что он выпустит что-либо хорошее, просто мне уже это было не так интересно, как после Virtue’s Last Reward. Поэтому игру я заметила существенно позже даты выхода. В этом году. Могу сразу сказать, что AI:TSF мне показалась лучше ZTD. Она все еще полна трэша, но лучше.
Obduction
Игра была выпущена в 2016 году разработчиками Cyan Worlds – компанией, которая довольно широко известна своей серией Myst. Выпуски основной серии прошли мимо меня, но интерес к головоломкам от первого лица не дает мне пройти мимо Obduction. А адвенчуры с пререндеренными бэкграундами я когда-нибудь потом посмотрю… может быть.
Ys VIII: Lacrimosa of Dana
К появлению Ys в моем бложике я шла какими-то окольными путями. У меня уже давно пройдены или хотя бы существенно поиграны все значимые выпуски серии, а ретроспективые обзоры я стараюсь не писать. В них часто что-то упускается из виду. После 7 части и Ys: Memories of Celceta, я очень сильно расстроилась в серии. Поэтому и прохожу восьмерку уже после выхода девятой части. Попалась в интернете информация, что 8 часть существенно лучше своих недавних предшественниц. Кажется, это правда. Но в совсем неожиданном аспекте.
CrossCode: A New Home
Итак, первая рецензия на DLC в бложике)
Обычно я не прохожу дополнения, если я уже прошла саму игру. Потому что они выходят поздно. Я успеваю забыть сюжет и отвыкнуть от игрового процесса. Вкатиться обратно в игру, которая уже была пройдена, сложно. В особенности это касается таких игр, насыщенных механиками и сложными сайд-квестами, как CrossCode. Она действительно богата на разнообразный контент.
Raji: An Ancient Epic
Интервью с разработчиками Raji какое-то время назад публиковали в Edge. Мне игра очень приглянулась и я люблю качественное инди, поэтому чего бы и нет. А тут еще и инди из Индии. Раритет.
Ikenfell
Наверное, мне следовало поиграть в какую-нибудь Earthbound, чтобы было с чем сравнивать Ikenfell. Потому что она тоже в своеобразном сеттинге “повседневности”, но с некоторым твистом. В этот раз со школой волшебников. А с Гарри Поттером я не сравниваю, потому что сюжет всех JRPG по нему был заспойлерен книжками и смысла никакого в них нет.
Kentucky Route Zero
Ожидание: адвенчура на манер игр от Telltale с длинными диалогами.
Реальность: я не знаю что это было вообще.
Kentucky Route Zero – Это игра с кучей нарративных экспериментов. Здесь нет главных персонажей. Нет очевидной точки изложения истории. Нет одной понятной схемы, по которой движется повествование. Нет ничего, по чему я обычно оцениваю игровые истории и могу понять хороши они или не очень. В интернете сценарий игры сравнивают с фильмами Линча. Не являясь ценителем кинематографа я могу подтвердить, что тут тоже какой-то сюр и никто из прошедших игру скорее всего ничего не понял.