Alwa’s Awakening

Alwa’s Awakening

Alwa’s Awakening – необычная метроидвания. Метроиды отличаются сравнительно высокой динамикой происходящего. AA же играется очень неторопливо, возможно даже – невыносимо медленно. Учитвая то, что в игре всего четыре точки телепортации, ходить придется очень много.

И это существенный недостаток. В особенности учитывая то, что игра очень запутанна и зачастую для того чтобы понять куда дальше идти, нужно довольно внимательно пересмотреть все локации по новой.

Shadow Complex Remastered

Shadow Complex Remastered

Я купила SCR на какой-то стимовской распродаже. Игра выглядела как бездушное тридэ, поэтому я думаю что мне ее продали по цене пары трейдинг карт. Но вот пару дней назад мне захотелось быстренько пройти какую-нибудь игру и SCR пришлась как нельзя кстати. Ну и я не играла в оригинал, поэтому это будет обзор скорее на SC, чем на SCR.

Надо сказать что 3D не является единственной проблемой игры. Проблем тут очень много, и так вышло, что я люблю больше писать о проблемах, чем о достоинствах, поэтому давайте разберемся.

Song of the Deep

Song of the Deep

Song of the Deep формально не является инди игрой. Ее разрабатывала крупная студия, Известная в основном по своей серии Ratchet & Clank. В то время как у Ubisoft получился потрясный Child of Light, Insomniac не смогли.

Единственное, что в игре выглядит хорошо – это нарратив. Все остальное, к сожалению, не выдерживает критики: низкая сложность, репетитивность геймплея, простота головоломок, неуместная физика, навязчивый бэктрекинг, дешевая анимация. Хотя игра и проходится за 8 часов, успевает надоесть она за половину этого времени. К сожалению игру можно посоветовать только детям, и, видимо, именно на них она и рассчитана. Взрослому человеку она не подойдет даже для релаксации – настолько посредственный в игре геймплей.

Жаль. Если вам хотелось метроид со свободой перемещения в двух измерениях – поиграйте лучше в Insanely Twisted Shadow Planet, Song of the Deep не стоит потраченного времени.

Ненадобрать.

Ghost 1.0

Ghost 1.0

“Призрак” был неожиданной находкой. Несмотря на то, что игра была куплена на какой-то распродаже в стиме уже довольно давно, мне не хотелось ее запускать. В основном потому что по скриншотам она выглядела очень бедно. Но на прошедших выходных мне захотелось во что-то поиграть, и Ghost 1.0 весьма удачно попалась мне на глаза. И оказалось что игра очень даже неплохая, а в некоторых аспектах – потрясающая.

Another Metroid 2 Remake

Another Metroid 2 Remake

На самом деле я никогда не играла во вторую часть серии и сейчас она может привлечь только совсем упоротых любителей ретро.

И в связи с этим назревает вопрос: почему Nintendo, к слову, недавно выпустившая эту же игру для виртуальной консоли (эмулятор старых консолей Nintendo от, собственно, самой Nintendo для приставок Nintendo), не могла сделать такой ремейк сама (а зачем, лучше сделать еще одну игру про Марио). Неслабо удивляет тот факт, что фанатский ремейк все-таки добрался до релиза и, более того, оказался более чем играбельным продуктом. Огромная работа, на самом деле!

Exile’s End

Я продолжаю поигрывать в разные метроидвании, и сегодня у нас на очереди Exile’s End. Получилась очень неоднозначная игра, в основном из-за того, что первые 10 минут нас сопровождают повреждения при падении, причем падением считается совсем небольшая высота, а для метроидвании подобная механика совсем нетипична. Некоторые бросают игру сразу же, потому […]

Read More →

Xeodrifter

Xeodrifter

В отличие от Environmental Station Alpha, Xeodrifter я ждала задолго до ее выхода на PS Vita. Все дело в том, что изначально в поиске очередной инди-метроидвании на прохождение, я натолкнулась на нее в стиме, а поискав информацию в интернете, оказалось, что она в скором времени выйдет и а PS Vita. […]

Read More →

Environmental Station Alpha

Environmental Station Alpha

Как-то так вышло, что metroid-style игры были не очень сильно распространены во время выхода оригинальной игры для NES и серии продолжений на GBA и SNES. Ну, то есть были игры в этом жанре, были игры серии Castlevania, бравшие за основу ту же схему исследования и набор локаций, перемещение между которыми […]

Read More →