Guacamelee 2

Guacamelee 2

Первую часть я прошла в 2014 году на PS Vita. Ее, скорее всего, раздавали по подписке. В принципе, это метроидвания, поэтому я бы прошла ее в любом случае. Guacamelee запоминается прежде всего юмором, графическим дизайном и хардкорным платформингом. Во всех этих аспектах вторая часть ничем не отличается от первой. И это, конечно, хорошо.

Metroid: Other M

Metroid: Other M

Я долго откладывала прохождение Other M из-за очень плохой репутации игры. Я даже прошла Hunters до нее. В основном игру критикуют за сюжет, но в остальных аспектах допущено тоже довольно много ошибок. Вероятно, настолько сильная критика не заслужена, но это же метроид. Фанаты не прощают, когда видят издевательство над их любимой франшизой.

Metroid Prime Hunters

Metroid Prime Hunters

В 2002 году Retro Studios сотворили нечто уникальное. Привычная по двумерным играм Metroid внезапно вышла в трехмерном виде. Эксперимент оказался крайне успешным. Metroid Prime не только стала отличной самостоятельной игрой, но и заново изобрела поджанр, показав качественно новую проработку лора в уже знакомой вселенной.

1000 Amps

1000 Amps

1000 Amps – одна из тех жемчужин жанра metroid-like игр, о которых никто не знает. Она сделана блестяще и хорошо демонстрирует, что для хорошего метроида нужно совсем немногое.

Bloodstained: Ritual of the Night

Bloodstained: Ritual of the Night

Несмотря на то, что начало жанра Игаваний можно соотнести с выходом Symphony of the Night в 1997 году, я считаю, что его квинтэссенцией является Aria of Sorrow, вышедшая в 2003. Именно в ней фарм был возведен на совершенно новый уровень, позволяя не только динамически уменьшать сложность игры, но и расширять возможности эксплоринга с помощью гринда. В 2010 году, в выпуске Lords of Shadow, серия избавилась от привычной формулы, беспрекословно соблюдаемой на протяжении пятнадцати лет. Спустя 4 года из Konami уволился и Кодзи Игараси, а над фирменным поджанром метроидваний завис Дамоклов меч.

Indivisible

Indivisible

Indivisible меня заинтересовала уже давно. RPG-платформер с боевой системой а-ля Valkyrie Profile – это очень круто, и миру нужно больше таких игр. В 2015 году Lab Zero выпустили прототип, в который можно было поиграть в Steam и на консолях. Тогда он показался мне довольно сырым. В игре не было левелдизайна, а персонажи просто стояли в коридорах и добавлялись в команду автоматически. Боевая система, с другой стороны, выглядела весьма интересно и впечатляюще. Многое ли изменилось с того времени?

Metroid: Samus Returns

Metroid: Samus Returns

Делиться свежими впечатлениями об игре всегда проще, чем пытаться вспомнить что было не так с игрой, пройденной более полугода назад. Но я люблю Метроиды, и считаю что рассказать об альтернативном видении Metroid 2, выпущенном Nintendo в сентябре 2017 года, мне все же стоит.

А так много времени прошло между прохождением и ревью потому что мало что об игре можно сказать. Если кратко – это неплохой Метроид, но довольно простенькая игра. Это не какая-то уникальная черта конкретно этого перевыпуска, просто так вышло, что канон жанра обладает довольно низким уровнем сложности. Основной челлендж всегда был связан с необходимостью понять чего от тебя хочет игра, потому что в большинстве игр франшизы не отображается точка назначения, а игрок остается наедине с собой и непонятным миром очередной загадочной планеты, на которую каким-то образом пробрались метроиды. И космические пираты. И статуи чозо.

Iconoclasts

Iconoclasts

Iconoclasts – такой же шедевр пиксель арта, как Owlboy. При этом игра обладает своим очень характерным и уникальным стилем (который не очень хорошо объясняется внутри самой игры) и отличается не только от привычных нам примеров в жанре паззл-платформеров, но и в принципе от всего того что мы зачастую видим в инди сегменте. Переводя на русский: она немножко странная.