Tales of the Abyss

Tales of the Abyss

Tales of Abyss – еще одна игра, испорченная предварительным прохождением Dragon Quest XI. Здесь, однако, все гораздо хуже, чем в случае с Valkyria Chronicles 4.

2018

2018

Я обычно подвожу итоги года в виде ревью на главную, по моему мнению, игру года. Но в этом году так вышло, что наиболее соответствующая этому званию игра вышла почти в самом его начале. На тот момент мне не казалось, что эта игра стоит такого титула, к тому же оставалось много времени чтобы пройти что-то более интересное. Год подходил к концу, я прошла Dragon Quest XI, и становилось понятно, что ничего знакового в этом году больше не выйдет.

Valkyria Chronicles 4

Valkyria Chronicles 4

Valkyria Chronicles в 2008 году продала мне PS3. Эта игра была красивой, инновационной и интересной. Вторая и третья части выходили на PSP. Баланс в них пережил существенные изменения, а миссии были унылой копипастой, которая тем не менее хорошо заходила на портативной платформе. Большая часть контента являлась филлером. Четвертая часть во всех трейлерах пыталась делать вид, что портативных выпусков не существует, но унаследовала из них достаточно много элементов.

Dragon Quest XI

Dragon Quest XI

Моим первым знакомством с сериалом была девятая часть. Я бросила ее почти сразу, потому что там не было того, что я так ценю в JRPG – персонажей. В девятой итерации они кастомизируемы и, соответственно, не имеют характера. Сюжет строится на мире, а не на отношениях в партии под управлением игрока. Меня хватило, наверное, часов на пять.

В связи с этим у меня сложилось неверное впечатление о сериале в целом. Все выпуски DQ сделаны по-разному, и некоторые из них акцентируют внимание именно на группе под управлением игрока. Dragon Quest XI входит в их число.

Professor Layton and Pandora’s Box

Professor Layton and Pandora’s Box

Игры серии, стартовавшей на DS, успели очень быстро размножиться до четырех штук. Редко можно увидеть такое количество игр одной основной франшизы на одной платформе. Но в Level 5 решили, что выпускать по одной игре в год – слишком медленно, и выпустили в 2007 году целых две штуки. Подобную скорость легко объяснить тем, что разработка игр серии легко тиражируется, так как в них заметно разделены сюжет и геймплей, и их разработку можно вести независимо. И, конечно же, можно наклепать огромное количество головоломок. Которых будет слишком много для одной игры, поэтому их разделят на две. Вероятнее всего, это и произошло с Pandora’s Box, потому что ее отличия от Curious Village слишком несущественны, чтобы считаться самостоятельным произведением.

Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth

Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth

В своем обзоре AA6 я очень сильно опустила Ямазаки, а также не написла всей правды о том, над чем он в действительности работал.

В действительности Ямазаки отвечал еще за два ответвления: Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth, и ее вторую часть, которая никогда не издавалась за пределами Японии. Причиной такого упущения называется отсутствие экономической мотивации: перевод игры стоит слишком дорого, чтобы заморачиваться с выпуском на западе. Тут стоит также заметить, что достойный перевод достался только первой и четвертой части основного сериала, и если учитывать, что Apollo Justice в принципе оказалась не очень хорошей игрой, конец немного предсказуем. Вероятно, игры, состоящие из текста на 99%, хорошо продаются только в том регионе, где этот язык является основным. Поэтому даже основной сериал немножко коллапсирует, не говоря о спин-оффах (которых кстати еще парочка появилась не так давно).

Tacoma

Tacoma

Tacoma пытается быть интерактивной, добавляя для игрока подсказки о том где и что посмотреть, но этот интерактив слишком примитивен, чтобы считаться геймплеем. Она пытается быть детективной историей, но в то же время основная завязка по-детски наивна, чтобы заинтересовать. Она пытается казаться больше чем есть на самом деле, и слишком сильно затягивает время загрузки, чтобы было комфортно в нее играть. Она пытается представить AR технологии будущего, спрятав отсутствие анимации и облик персонажей за однотонными полупрозрачными силуэтами, чтобы эти технологии выглядели примитивно. Она целиком состоит из дневников и является слишком короткой, чтобы хоть чем-то запомниться.

Tacoma никак не оправдывает свое существование в выбранном для нее формате. Она должна быть интерактивной историей, но не содержит в себе ни интерактива, ни истории. Ненадобрать.