Dandara

Dandara

Dandara могла бы пройти мимо меня очень тихо, но где-то в интернете мне попалась рекомендация, которую я уже не могу вспомнить. Рекомендация оказалась очень хорошей, потому что это одна из лучших инди-игр 2018 года. Она не только полна интересных механик и уникальна геймплейно, но обладает также довольно запоминающимся графическим дизайном и сеттингом.

Chasm

Chasm

Chasm долго была у меня на самом верху Steam-вишлиста. Продают ее в основном два аспекта: хороший арт-дизайн и приятная боевая система, привычная по другим играм жанра. Но через совсем небольшое время после релиза на нее посыпались негативные обзоры, и она улетела на десяток позиций вниз в моих планах. Недавний опыт прохождения этой игры показал, что доверие к цифре рейтинга в Steam было напрасным. Игра получилась вполне неплохой. Более того, она явно не заслуживает того шквала критики, который получила.

Frostpunk

Frostpunk

Я не являюсь экспертом в жанре экономических стратегий, и при прохождении первой кампании Frostpunk мне даже не пришло в голову о чем тут можно говорить, кроме того, что игра довольно крутая. Но пройдя все четыре кампании и просидев 100 игровых дней в бесконечном режиме, мысли все же образовались.

Professor Layton and the Last Specter

Professor Layton and the Last Specter

Все игры про Лейтона похожи друг на друга как две капли воды. Помимо минорных улучшений интерфейса, увеличения количества паззлов и анимированных роликов, отличия между ними минимальны. И это касается всех четырех выпусков на DS. В таких условиях довольно тяжело писать заметку по игре, которая потенциально не будет отличаться от предыдущей. Но я думаю, что могу подвести итог по всем четырем играм и написать что-нибудь новое.

Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth 2

Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth 2

Вторую часть AA Investigations постигла еще более печальная участь, чем Dual Destinies, которая хотя бы получила цифровое издание за пределами Японии. Для меня это остается большой загадкой, потому что прохождение с фанатским переводом принесло мне массу удовольствия, и две игры про Майлза вполне могут составить конкуренцию даже оригинальной трилогии про Феникса Врайта. Единственная причина столь низкой популярности AAI, которую я могу придумать – недостаток маркетинга.

The Mummy Demastered

The Mummy Demastered

Обычно я не пишу отчеты на непройденные игры, но бывает и такое. Наверное игра должна довольно сильно не оправдать ожидания, чтобы я написала по ней отчет без прохождения, потому что отчетик Omega Strike (это просто очень слабая игра) так и не увидел свет. Но Mummy Demastered вызвала у меня слишком много негативных эмоций за кратчайшее время в игре, поэтому она достойна того, чтобы разобрать недостатки (конечно же, в рамках одного часа игры).

Dragon Quest IV

Dragon Quest IV

Я продолжаю свое знакомство с одним из древнейших JRPG сериалов. И вместо того чтобы играть в игры в обратном порядке, после восьмой части я взялась за четвертую, которая впервые вышла на NES. Большинство JRPG того времени сегодня очень сильно устарели, насыщены рандом энкаунтерами и лишены какого-либо намека на интересный сюжет. DQ IV была перевыпущена на DS, но по субъективным ощущениям в ней не поменялось почти ничего кроме графики.

Rime

Rime

В Rime не нужно даже играть, чтобы увидеть ее сходство с играми Фумито Уэды и Journey. Отличает ее сюжет, который манипулирует метафорами, пытаясь донести совсем не тот смысл, который в ней представлен визуально. Несмотря на это, вымышленный мир получился на удивление гармоничным и интересным. Выбросив бессмысленный туториал и отодвинув сюжет до самого конца игры, игрок получает 6 часов концентрированного геймплея, который собирает в себе лучшие находки ICO, The Last Guardian и Journey.