Wii — консоль седьмого поколения от Nintendo. И крайне успешный эксперимент. В Nintendo больше не пытались соответствовать актуальным стандартам аппаратной начинки, вместо этого вернувшись к хорошо им присущей исторически изобретательности и инновационности. Wii выстрелила, но этот успех, к сожалению, так и остался успехом Wii, никак не превратившись ни в покупателей будущих консолей компании, ни в новых геймеров. Как же так вышло?
Время перемен
Wii выходит в самую интересную эпоху для игровой индустрии. PS2 — несомненный победитель прошедшего поколения, Xbox — странная штука от Microsoft, новичка на игровом рынке. Dreamcast — последняя консоль уходящей с рынка Sega. Что будет дальше — фиг его знает, кажется что все только начинается! Но, как мы знаем, дальше все стало очень скучно. Что поделать…
Тем не менее, решение отказаться от прямой конкуренции на рынке современных AAA-игр, которое тогда приняли в Nintendo, оказалось основополагающим для всей дальнейшей истории компании до сегодняшнего дня. Когда ваша самая актуальная консоль работает так же как прошлое поколение конкурентов — это отличный способ собрать все сливки в периоды затишья во время смены поколений. Пока все разработчики на платформы конкурентов пытаются разобраться как же делать игры, ваша платформа оказывается открытой для простых в разработке проектов. Неплохое конкурентное преимущество.
Управление движениями — всего лишь приятный бонус, который, однако, привлек огромную аудиторию людей, ранее играми никогда не интересовавшихся. Wii хорошо приспособлена для вечеринок и сразу предлагает множество соревновательных игр, в которые можно играть в не совсем трезвом состоянии. Механика управления добавляет удобства всем, кому ранее в игры играть не доводилось.
Подобные устройства в то время были очень популярны. Можно взять для примера ту же Eye Toy, которая продалась просто отлично для периферийного устройства. Или Kinect, который был запоздалой попыткой Microsoft заскочить в поезд. Но время таких контроллеров можно считать пройденным. Это, впрочем, ничуть не умаляет достоинств Nintendo Wii, которая навсегда останется самым заметным представителем своей эпохи и может сегодня считаться своеобразной машиной времени.
Что из себя представляет консоль
Отставание по аппаратной начинке – всего лишь верхушка айсберга, проблемы были и во многих других аспектах, что было исправлено лишь поколением позднее, в Wii U. Оригинальная Wii поставлялась с композитным кабелем, транслировавшим картинку в 480i и странной комбинацией из двух устройств для управления, вместе напоминающих прыгалки.
Работало это следующим образом. Хорошо всем известный пульт брал на себя главную ответственность — он соединялся с консолью и работал как указка, отслеживая положение благодаря гироскопам и специальной ИК-панели, расположенной под телевизором. Отслеживание это чаще всего было не очень точным, что приводило к необходимости добавлять кнопку рекалибровки почти во все игры. Направляете пульт в центр экрана, нажимаете кнопочку — и вот, теперь курсор и правда находится посерединке.
Но самое интересное — в периферии. Все остальное оборудование работает исключительно пассивно. Это и нунчак с аналоговым стиком и “классический контроллер”. Оба не имели ни средств подключения к консоли, ни аккумуляторов. Их нужно было подключать к пульту по проводу. В итоге выглядело все это очень странно, в особенности если вы играли на классическом контроллере (на картинке слева).
Аккумуляторов, кстати, не было и в пульте. Все это дело работало на паре пальчиковых батареек и постоянно разряжалось.
Очень приятной особенностью консоли была полная обратная совместимость с прошлым поколением. Поддержка достигала практически беспрецедентного уровня, ведь для совместимости в консоль было добавлено аж четыре порта для геймпадов от GameCube. Видимо, страховка Nintendo на случай, если с новинками дело пойдет медленно. В играх от Wii такие контроллеры вроде бы тоже поддерживались, но редко.
А что за игры-то были?
А игры в основном были вечериночные. Но и годной классики на Wii тоже было прилично. Вот примеры тайтлов, показавших себя хорошо и в которые до сих пор ни на чем новее Wii нативно не поиграть:
- Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers
- Fire Emblem: Radiant Dawn
- Metroid: Other M
- Metroid Prime 2&3
- Monster Hunter Tri
- Super Mario Galaxy 1&2
- The Last Story
Несмотря на то, что этот список далек от полного, реально заметных классических игр на консоли все равно было не очень много. Консоль чаще всего покупалась для вечеринок и скорее всего просто пылилась спустя несколько месяцев использования. Я знаю человека, который просто ее выкинул в практически новом состоянии. К сожалению, он не сказал куда выкинул…
Wii, увы, так и осталась запятнанной репутацией семейной или вечериночной консоли. Оценить вред этих стереотипов можно, просто взглянув на огромный перевес доли мусорных игр в игровой библиотеке. Многие крупные разработчики классических игр просто перестали выпускать порты — целевая аудитория все равно в большинстве не владела этой консолью.
Ключевой проблемой Nintendo скорее всего как раз оказался слишком блеклый маркетинг классических игр от сторонних студий. Сконвертировать казуального игрока в игрового любителя не удалось, поэтому следующая консоль компании полностью провалилась (но на то были и другие причины, конечно). Все миллионы владельцев Wii уже пользовались смартфонами и не понимали зачем им нужен громоздкий планшет от Nintendo.
Надобрать?
В случае с Wii выбор оказывается неоднозначным. С одной стороны, консоль предлагает уникальный способ управления, который не обязательно будет сохранен в переизданиях. С другой — ее железо очень сильно устарело и многие игры уже были перевыпущены на Switch, с сохранением всех своих фич и в более высоком разрешении. Но есть и другая сторона медали.
Ранние модели Wii (RVL-001) были обеспечены полной обратной совместимостью с GameCube. Вплоть до геймпадов. Если совместить список эксклюзивов GC с играми для Wii, покупка уже не кажется совсем лишенной смысла. Но надо быть настороже.
Всего было выпущено три различных ревизии консоли. Третья (RVL-201, слева на картинке) — самая дешевая, из нее убрано практически все и к покупке она категорически не рекомендуется. Консоль нельзя подключить к Wi-Fi, а вывод видео в разрешении 480p через компонентный кабель более не поддерживается. Кроме того, в ней нет и обратной совместимости с GC.
Обратной совместимости нет и в модели 2011 года (RVL-101). Но ее визуально отличить несколько сложнее. Простых ориентира два:
- RVL-101 на промо артах и коробке с консолью рисуется в горизонтальном положении
- Все логотипы на самой консоли расположены так, чтобы читаться нормально, когда консоль лежит, а не стоит
Моушен-контроллеров тоже было несколько, но с ними история противоположная. RemotePlus — улучшенная версия основного контроллера, в которую добавили гироскоп, что позволяет более точно определять движения. Отличить контроллеры друг от друга существенно проще, потому что на улучшенном прямым текстом написано, что он очень хорош.
Помимо этого с Wii поставлялись и другие аксессуары. Например, руль, который просто представлял из себя кусок пластика, куда можно было вставить моушен контроллер. Если бы тогда уже придумали Labo, то он конечно же был бы сделан вообще из картона.
Резюме
С Wii Nintendo вернула себе репутацию производителя уникальных игрушек. Творческие проекты, движущие игровую индустрию вперед, как искусство — не про их консоли и не про их игры. Их консоли теперь ассоциируются с детскостью, семьей и пьяными вечеринками. Так было не всегда, но Wii вполне находится в канве всей остальной истории компании, занимавшейся большую часть своей истории разработкой игрушек для детей.
Тем не менее, интересные проекты на консоль все же просочились. Но есть один нюанс. Гораздо проще и лучше — сыграть в них на эмуляторе. Да, действительно, моушен-контроллер добавлял много нового игровому процессу, но играть в большинство игр с ним было, хоть и прикольно, но неудобно. Более того, самые лучшие из подобных игр уже начали портировать – это прекрасные Metroid Prime и The Legend of Zelda: Skyward Sword, которые не так давно были перевыпущены на Switch.
Поэтому сегодня покупка Wii имеет не так уж много смысла. Но если вы все-таки заинтересовались, а обратная совместимость с GameCube вас не сильно беспокоит – купите лучше Wii U. Она будет подороже, но обеспечит полноценный вывод графики по HDMI кабелю, что скорее всего избавит вас от головняка, ведь композитного ввода в вашем телевизоре скорее всего уже давно нет. Для коллекционеров обе эти консоли – отличные и очень интересные железки, поэтому надобрать.
Картинка с превью: Ryan Smith
Обсуждение в telegram