Вообще у меня где-то есть непройденная Phantom Hourglass, но я не имею представления где, поэтому пришлось играть в Spirit Tracks. Таким образом это первый, пройденный мной, выпуск Zelda для DS.
Особенность двух игр серии на DS в том, что они полностью используют тач-управление для совершения любых действий. Это … отпугивает.
Ощущения чего-то странного и непохожего довольно быстро уходят на второй план, потому что спустя буквально час игры становится понятно, что это обычная Zelda, просто схему управления здесь решили изобрести заново, как в Skyward Sword.
Частая ошибка игр серии – занудные помощники, навязчивый туториал и продолжительная предыстория. Spirit Tracks успешно избегает всех этих ловушек. Геймплей здесь начинается спустя всего 5 минут вводной. После этого вам на голову сваливают целую кучу механик, объясняя их не более чем парой окошек текста. Благодаря этому игра затягивает почти с самого начала и на всем ее протяжении оторваться крайне трудно.
Не обошлось и без дурацких gimmick механик. Для прохождения игры по сюжету требуется играть на многоствольной флейте. Реализовано это следующим образом: вы перемещаете флейту по-горизонтали с помощью сенсорного экрана, а для того чтобы издать звук, надо подуть в микрофон. Естественно, это вызывает лютейший баттхерт на мелодиях, в которых ноты требуется пропускать (их, к счастью, меньшинство), а также лишает возможности прохождения игры в шумных местах. Это, конечно, геймдизайнерская ошибка в случае портативной игры.
Одна из самых броских игровых механик (и та, в честь которой озаглавлена игра) – управление поездом. В игре в принципе нет никакого overworld перемещения, происходящего пешочком. Для того, чтобы попасть в соседнюю деревеньку, нужно садиться на поезд. Каждая такая посадка сопровождается небольшим вступительным роликом и рисованием маршрута на карте. Последнего можно не делать, если вы желаете переключать стрелки вручную.
Особым интерактивом эти поездки не отличаются, но просто положить консольку и ждать не получится. Во-первых, на пути практически гарантированно будут рандом энкаунтеры. Во-вторых, на дорогах наспавлены “темные поезда”, столкновение с которыми моментально приводит к Game Over. В-третьих, остановить поезд можно только вручную. Как следует из подзаголовка игры, на этой поездатой механике основаны почти все сайд-квесты в игре. Чаще всего они заключаются в перевозках пассажиров, грузов и очень напоминают квесты из Космических Рейнджеров.
Грузы чаще всего просто портятся со временем, но пассажиры наделены куда более тонкими чертами характера. Они не любят когда вы резко останавливаетесь, не смотрите на знаки или пропускаете остановки. Поскольку параллельно зачастую происходят дурацкие рандом энкаунтеры, следить за знаками становится затруднительно. Благодаря тому, что у каждого путника довольно большой запас “настроения”, перевоз пассажиров является достаточно простой задачей, которую трудно провалить (но вас, конечно, поругают или похвалят в зависимости от результата).
Как можно заметить, разнообразие интерактива на глобальной карте несколько поуменьшилось. Игра пытается компенсировать это побочным квестом про кроликов (которые прячутся по всей карте и в них надо стрелять), но не заметить отсутствие четвертинок сердечек в игре просто невозможно, что прямо указывает на недостаток побочного контента в игре.
Помимо эксплоринга, пострадали и подземелья. Они задизайнены очень хорошо и интересны, но слишком коротки. Всего в игре их четыре штуки, если не считать одну большую башню, прохождение которой размазано по всей игре и может заменить еще пять поздемелий. Все равно маловато.
Множество других игр серии обладают весьма заурядным сюжетом и скучными диалогами. Этого нельзя сказать о Spirit Tracks. Сюжетно она очень проста, но диалоги в ней написаны и анимированы просто уморительно. Несмотря на недостаток озвучки, их просмотр доставляет массу удовольствия.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks – прекрасный пример совершенно нового подхода к знакомому сериалу. Игры серии для DS довольно существенно отличаются от своих предшественниц и того, что выходило после. Эксперимент удался. Имеет смысл и дальше выпускать подобные игры. Надобрать.
Обсуждение в telegram