Прибыв в Сербию и кое-как обосновавшись, мне довольно скоро стало не хватать своей домашней коллекции настолок. Чтобы играть самой и со знакомыми. Больше всего скучала я, конечно, по Spirit Island. Но покупать ее заново со всеми органайзерами и дополнениями — дело недешевое. Вместо этого я решила вписаться в другую расточительную инициативу и повелась на коробку Terraforming Mars, которую я искала в продаже уже очень давно. Хоть мне и казалось, что игра может мне не зайти, сомнения были напрасны. Теперь TM — одна из самых наигранных настолок в моей коллекции, а число игр в нее вполне сопоставимо со Spirit Island.
Что это такое и как в это играть
2315 год. Земля перенаселена и исчерпала многие свои ресурсы. Перед человечеством стоит дилемма — уйти в рецессию и ограничить потребление или начать покорять ближайший космос в поисках новых пригодных для обитания мест. Марс выглядит очень привлекательно, потому что с имеющимися в наличии технологиями мы уже в состоянии превратить его из безжизненной пустыни в сравнительно обитаемое место. Мы доставим туда воду, подогреем поверхность и насытим атмосферу кислородом. Чтобы процесс ускорить будет организован Комитет Терраформирования (в русском переводе Марсианский Комитет, но это название противоречит сути игры, в особенности с дополнениями). Введем всеобщий налог, который будет распределяться между корпорациями, имеющими возможности и ресурсы для преобразования планеты, но не имеющими достаточно мотивации для этого.
Необходимый результат — 9% поверхности, покрытой океанами, средняя температура в +8 градусов на экваторе и 14% содержания кислорода в атмосфере. Это не сравнится с условиями на земле, но этого будет достаточно, чтобы как минимум положить начало колонизации красной планеты. Достижение этих показателей приводит к концу игры.
Для выполнения этой цели, корпорации под управлением игроков будут проводить исследования и реализовывать проекты, каждый из которых либо упростит получение ресурсов, наладит инфраструктуру и позволит в дальнейшем развернуть всю мощь терраформирования, либо сразу же окажет влияние на любой из показателей. Все они взаимосвязаны. Атмосфера влияет на температуру, температура влияет на океаны и формы жизни, которые могут обитать на планете, а океаны в свою очередь облегчают высадку растений, что помогает насыщению атмосферы. Эти зависимости игроки будут наблюдать на своих картах. Каждая карта — это проект, который корпорация игрока может реализовать за определенную сумму финансовых (и не только) вложений. Взаимосвязи между слоями экосистемы хорошо выражены на всех игровых картах. Многие из них нельзя играть, пока не будут достигнуты соответствующие уровни соответствующих показателей.
Каждая карта-проект в игре уникальна и это придает игре весь шарм, даже несмотря на то, что большинство картинок на этих картах — стоковые. За одну игру вы скорее всего даже не увидите все карты в колоде, придется сыграть минимум две партии. А уж для того чтобы все эти карты осознать может потребоваться не один десяток партий. В одной игре карта придет к вам на ранней стадии игры, в другой — на поздней. В одной игре у вас быстрее будет расти один параметр, в другой – другой. Карта может оказаться полезной в двух разных играх, но оказывать эффект разной стратегической значимости.
Стратегическая значимость здесь важна в связи с тем, что корпорации конкурируют за общий бюджет а также за последующие бенефиты, которые они смогут получить на Марсе уже после того, как колонизация развернется на полную катушку, что выражается в Очках Победы. Победителем всего этого “кооперативного” действа будет тот игрок, который наберет больше всего этих очков. При этом очки даются не только за внесение вклада в общее дело, но и за реализацию потенциально полезных объектов или владение городами с развитой окружающей экосистемой. Да и не все проекты двигают человечество вперед, некоторые из них просто воруют ресурсы из чужого кармана…
Таким образом, TM — не чистое евро. Она провоцирует довольно активное взаимодействие между игроками, если те имеют хоть какой-то опыт, конечно. Соперничество за награды, конкуренция за ключевые шаги на трех игровых треках и карты, которые могут мешать или помогать другим игрокам реализовывать свои планы. Следить за тем, что делают другие тут очень важно. Игра глубока по механикам и игроки, имеющие большой опыт игры, всегда будут выигрывать у новичков, даже если будут получать заведомо плохие карты. Это игра на мастерство, а не на удачу, хоть удача и играет в ней довольно существенную и иногда определяющую роль.
Освоение механик
Для начинающих в этой игре есть сразу несколько препятствий. Во-первых трудно понять как вообще в нее выигрывать. Из правил понятно, что нужно набирать очки, но вокруг — чистое поле и куча возможностей, каждая из которых выглядит соблазнительно. Что выбрать? А выбирать придется очень внимательно. С самого начала игры уже нужно учитывать награды, которые вы собираетесь получить вперед других игроков, продумать о сохранении карт для поздней игры и разыграть свою начальную руку в правильном порядке, не оставляя другим возможности помешать вашим планам.
К тому же, если вы играете не в первый раз, скорее всего вам придется осваивать еще и технику игры за корпорацию. Их десятки и каждая обладает своими неповторимыми свойствами. Уровень асимметрии не так высок, как в Spirit Island, но в некооперативной игре баланс играет более существенную роль.
Тем не менее, TM оказывается очень дружелюбной для новичков игрой. Иконографика оказывается довольно понятной, а все действия на картах дублируются текстом, так что вам даже не нужно ее запоминать, чтобы понять что делает та или иная карта. Кроме того, здесь нет такого разнообразия в картах, как в том же Arkham Horror TCG. Хоть они все и разные, меняют они все равно одни и те же показатели. Трудности скорее всего возникнут только с синими картами.
Красные карты — события. После розыгрыша они отправляются в ваш личный сброс и более ни на что не влияют (кроме очков в конце игры). Зеленые — чаще всего просто карты на развитие экономики. После розыгрыша вам важны разве что метки на них, поэтому удобно такие карты выкладывать друг на дружку, чтобы просто не закрывать метки и копить те, которые вам нужны. Синие карты — самые сложные. Их эффект длится до самого конца игры. Это либо пассивное применение какого-то эффекта (например, получение двух растений после появления любого нового океана на Марсе), либо активный эффект, который вы можете применить один раз за поколение (местный ход). Вам нужно не только помнить о своих возможностях, но и искать способы их как-то хитро комбинировать.
Каждое поколение заканчивается тем, что у всех игроков остается слишком мало ресурсов, чтобы реализовывать какие-то новые проекты, либо они хотят сохранить их для следующего хода. После этого вы получаете новую порцию ресурсов (производство которых вы смогли наладить) и 4 карты. За каждую из этих карт, которую вы захотите оставить в своей руке, вам придется заплатить. То есть жадность здесь наказывается. Накупив хороших карт, у вас может просто не остаться денег на их розыгрыш и вы будете терпеливо наблюдать за другими игроками, которым повезло с картами поменьше и за счет этого они хоть как-то двигаются вперед. Возможно не следовало жадничать?
Одиночный режим
Если вы меня достаточно хорошо знаете, то вы также осведомлены, что я не покупаю игры без одиночного режима и в каждую имеющуюся у меня настолку наиграно кратно больше сольных игр. Потому что я не хочу ждать, пока вокруг меня организуется компания из N человек, чтобы наконец-то насладиться любимой игрой. Я хочу играть здесь и сейчас. И в TM соло-режим есть. И он неожиданно хорош.
Вместо соперничества за наибольшее число очков, сольный режим представляет из себя гонку со временем. Ваша задача — полностью терраформировать Марс в одиночку к четырнадцатому поколению. Ах да, еще вы стартуете с рейтингом в 14 (против 20 при игре на нескольких игроков). Это означает, что в первом поколении у вас будет хороший стартовый капитал, а вот как обеспечить себя в дальнейшем — ваш головняк. В итоге первые несколько поколений вы стараетесь выстроить экономику, которая станет основой стремительного терраформирования существенно позже. А в вашей колоде будет целая гора карт, которые не приносят совершенно никакой пользы, потому что предназначены для набора очков. Для начинающих проигрыш в одиночной игре — обычное дело.
Особенно этот вариант хорош тем, что проходит очень быстро. Буквально за 30 минут можно все разложить, а потом сыграть еще раз, потому что половины колоды на игру более чем достаточно. Получается очень быстрая сессионная экономическая стратегия, которая практически не надоедает благодаря асимметричности корпораций. Я отыграла за неделю после покупки игры около 20 сольных игр и мне было очень трудно оторваться. Но потом отпустило.
Смена парадигмы в одиночном режиме также хороша тем, что не тренирует вас для игры против других людей, поэтому в первой игре с ними вам всем скорее всего будет интересно, да и вас вполне смогут обыграть (как меня).
Здесь стоит отметить, что в этом году вышло дополнение Automa, которое добавляет в игру еще один одиночный режим соперничества с ботом. И оно хардкорное что пипец, так что если стандартный режим одиночной игры вам покажется слишком простым, добро пожаловать к боту, он вас уничтожит. К сожалению, при игре с ботом образуется такое количество мелкой рутины, что одна игра спокойно может растянуться часа на два-три.
Игра против бота также механически отличается от игры против людей, но уже не так существенно. Если вы решите наиграть много игр в TM против бота и выучите все комбинации наизусть, хорошей особенностью игры является то, что в ней легко дать неравный старт разным игрокам. Можно просто дать другим игрокам такую фору, чтобы вам все равно было интересно играть на победу. Например, больше бесплатных карт проектов в начале игры или снизить свой начальный рейтинг терраформинга на пару баллов.
Но поиграть в игру вы скорее всего не сможете
Довольно грустно писать позитивную рецензию на игру, которую нельзя купить. Если быть точнее, в России вы сегодня скорее всего сможете достать б/у версию за конский ценник. Но английская версия обойдется немного дешевле русской.
Впрочем, отговаривать я вас буду не только абзацем выше, но и несколькими ниже. У игры много проблем. В особенности эти проблемы касаются качества компонентов. Базовая коробка с игрой — это чуть больше сотни карт, поле, картонные гексагональные тайлы и кубики на 5 игроков. По составу больше похоже на игру с ценником в 2 тысячи, но никак не в 10. Так и должно быть, но поскольку игра уже много лет держит позицию в топ-10 BGG, она немножечко перехайпана (самую малость).
Количество пустого места в коробке с игрой, сопоставимое с таковым в пакете с чипсами — лишь верхушка айсберга. Если опуститься глубже, оказывается, что играть в нее просто неудобно. Планшеты игроков, на которых предполагается отслеживать ресурсы — не просто однослойные, но еще и тоненькие, как обложка дешевой брошюрки. Дополнения обладают аналогичными недостатками. Для такой известной и заслужившей большую популярность игры очень странно видеть материалы столь низкого качества. Дойка фанатов, не иначе.
Не преминули к игре с такой кучей дополнений выпустить Big Box — коробку, в которую можно положить все свои карты, в которой также будет удобный органайзер и которая сама по себе стоит 10 тысяч. Вопрос только в том, зачем эта коробка нужна, если TM со всеми дополнениями прекрасно влезает в коробку от базы? Загадка. Видимо, Big Box существует просто для того, чтобы разводить фанатов на покупку промо-карт по цене новой игры.
Решение многих проблем Terraforming Mars и его дополнений, конечно же, существует. И представлено оно не только в виде множества различных поделок в интернете (многослойных планшетов, например), но электронных ассистентов. Именно таким я вам сразу же предлагаю воспользоваться, если вы решите купить игру. Это бесплатно, очень удобно и практически не занимает места на столе. Разве что придется вкрадчиво спрашивать уровень производства ресурсов у других игроков, чтобы знать у кого что плохо лежит.
Другой вариант — брать сразу цифровую версию игры. Но здесь есть свои преимущества и недостатки. В цифровой версии просто нет целой кучи дополнений, а представленный там бот играет невероятно слабо даже на максимальной сложности. Но играть в нее в стандартном одиночном режиме вполне можно. Да и онлайн с кем-нибудь тоже. Главный недостаток цифровой версии — отсутствие возможности отмотать ход назад даже тогда, когда никакого коммитмента еще совершено не было. Например, решили разыграть карту с океаном и вдруг поняли, что хорошей позиции для него нет. А передумать уже нельзя. По сравнению с реализацией отмены хода в SI это как-то дико. С UX тут в целом довольно много проблем и касаются они не только отмены действия.
Резюме
TM — одна из таких игр, которые со стороны выглядят куда более скучно, чем они есть на самом деле. По сути игроки на протяжении всей игры лишь играют карты, все остальное создает ощущение декораций и как будто бы не так уж существенно. На деле же каждый игровой аспект играет свою роль и нужно наиграть не один десяток игр, чтобы система в целом начала наскучивать. И тогда ее можно разбавить дополнениями (про которые я напишу в другой раз), что увеличит число карт и освежит игру новыми механиками.
Испортить себе игру, конечно, можно. Наилучшим средством для этого будет пересиживание и долгая игра в развитие экономики без последствий для терраформинга, что нередко происходит в играх с новичками. Но в этом же состоит и балансирующая сущность игры. Когда кто-то ее затягивает, вам выгодно сорвать их планы на позднюю игру и получить все быстрые очки самостоятельно, пока они еще не успели развернуть свою экономику на полную мощность. К сожалению, даже в этом случае темп игры к десятому поколению может серьезно замедлиться и лучше бы ее примерно там всегда заканчивать, а любителей настакать 10 единиц производства титана — жестоко наказывать.
Камнем преткновения, конечно же, будет приобретение самой игры. Найти ее, повторяюсь, не так уж просто. Тем не менее, англоязычная версия все еще остается доступной, а для остальных может подойти Ares Expedition. Она не ценится столь высоко в рейтинге BGG, но все еще остается более современным тейком на ту же самую тему. Да и качество материалов в ней куда выше. У каждой из версий есть свои преданные фанаты, которые ни за что не обменяют одну на другую. Уточнить стоит одну вещь. Оба варианта TM вам иметь совершенно ни к чему, поэтому лучше бы найти каких-нибудь знакомых или магазин, в котором обе игры можно было бы опробовать перед тем, как покупать домой новую коробку.
Нередко бывает, что хорошо зарекомендовавшая себя в прошлом игра просто устаревает со временем. Такое случается с очень многими проектами, быстро набирающими восторженные отзывы от рецензентов и настольные обозреватели, как мне кажется, куда более склонны к этому. В итоге чудесная новенькая игра оказывается приятным приобретением, в которое вам доведется сыграть в лучшем случае раз пять, после чего весь интерес от новизны пропадет и останется лишь рутина. Приятно видеть, что TM оказалась совсем не такой. В нее очень приятно играть в физическом виде, возни с компонентами тут довольно мало и потому никаких препятствий на пути к игровому процессу практически не возникает. Если использовать цифровой планшет игрока, конечно. Это было для меня приятным и немного неожиданным открытием. Надобрать.
Обсуждение в telegram