Вообще-то я не очень люблю rogue-like жанр. По моему мнению, левелдизайн в играх настолько важен, что доверять его рандомизатору — абсолютное надругательство над всей концепцией. Но некоторые игры умудряются быть хорошими, даже стреляя себе в ногу подобным образом. Такой была первая Rogue Legacy, таковым является и ее продолжение. Игра воистину затягивающая и практически не страдающая от типичных проблем рогаликов.
Supraland Crash
На летней распродаже в Steam я закупила тенге и прошлась по вишлисту. В этой массовой закупке не могло не оказаться Supraland Crash – дополнения на очень понравившуюся мне игру про вырезанных из ластика человечков. Она являет собой дополнительный сюжет про непродолжительные полеты протагониста на ракетах, которые всегда заканчиваются одинаково. Вторым словом из заголовка.
Supraland
Supraland выглядит странно и стилистически очень отталкивает. Я бы никогда и не стала смотреть в ее сторону, если бы не узнала что это какой-то очень хороший метроид. Узнала. Посмотрела. И вправду офигенный. Если быть точнее, это очень интересный микс паззла, платформера и адвенчуры.
Creaks
Как вы наверное уже знаете, я частенько выбираю себе игры на… бэндкемпе. Дело в том, что я подписана на множество исполнителей. Иногда они публикуют новые альбомы и я узнаю об этом сразу. Но иногда они выпускают нечто более интересное. Игровые саундтреки. Так произошло и в случае с Creaks. Музыку к ней писал Джо Ачесон, давно известный мне по шикарным композициям своего сольного “оркестра”. Саундтрек с игрой я купила сразу же, но долго не проходила. И музыку я чаще всего стараюсь не слушать до прохождения. И вот, момент настал!
Epitasis
Затевать прохождение длинной игры, не имея месячного запаса готовых рецензий – дурацкая затея. Приходится искать коротенькие игры на пару часов, которыми можно поддерживать график публикаций. Epitasis оказался несколько одновременно и лучше и хуже моих ожиданий, но в целом довольно приятной игрой. Потягаться с титанами он не в состоянии, но что-то стоящее внимания в игре определенно есть.
Lair of the Clockwork God
Не стоило мне эту игру даже запускать. Затрудняюсь вспомнить откуда она пробралась ко мне в библиотеку, но это было явной ошибкой. Впрочем, приступая к игре, я имела примерное представление о том, что меня ожидает. К сожалению, сбылось самое худшее и мои ожидания не оправдались. LotCG — это средненькая адвенчура и довольно плохой платформер.
Fe
Разработчики Fe не скрывают источников своего вдохновения. Игра разрабатывалась под впечатлением Journey, Shadow of the Colossus и с желанием добавить в игры такого плана геймплейные механики метроида. Получилось. Обе игры в Fe хорошо узнаются. При этом и имплементированы они довольно хорошо. Расстраивает по большей части только работа издателя.
Outer Wilds: Echoes of the Eye
DLC к Outer Wilds – второй, про который мне захотелось написать, после завершающего эпизода CrossCode. Ведь грешновато не играть и не писать больше об игре, которую я назвала лучшей игрой прошлого года, не так ли? Как и в прошлый раз, у меня были сомнения, что я смогу составить вменяемый текст по одному только дополнению, но вроде бы получилось. Судить вам. В рецензии будет немножко спойлеров, но я считаю их достаточно безобидными. Могу сразу предупредить, что основную игру лучше пройти заранее, так что эту публикацию можно смело пропускать, если игра еще не пройдена и вы не хотите видеть совсем никаких спойлеров.