Игра попала ко мне в очередь как метроидвания, но в результате оказалось, что метроидвании тут нет практически совсем. Да, в игре открытый мир и присутствует бэктрекинг, но геймплейно игра больше напоминает старые платформеры а-ля Rayman, чем клон метроида. И дело не только в отсутствии “экранов” и сказочной атмосфере, но в методах повествования и механике игры как таковой, и механика эта совсем не свойственна метроид играм, так как со временем добавляет в игру все больше и больше платформенных элементов. А от метроида тут кроме бэктрекинга ничего нет. Если мы будем называть любую игру с такой характеристикой метроидванией, то кроме игр этого поджанра ничего не останется.
Child of Light
Не так давно прошла. На самом деле, ожидала от игры совсем немногого, а она оказалась лучше большинства JRPG прошедшего года, и вообще довольно крепким продуктом. Один из самых существенных недостатков – детский сюжет. Можно было бы отметить еще дизайн персонажей “на скорую руку”, но удачная анимация его компенсирует. Также, учитывая компактность местных текстов, – можно было бы подумать об их озвучке. Сложность сражений неплохо бы немного повысить: большинство боссов проходятся без проблем с первого раза, но забивания простыми атаками, присущего FF, здесь нет. Бездумно делать все подряд тоже не получится. Удачная система кастомизации, эксплоринг и уникальные сайдквесты. В общем, надобрать.