В своей любви к жанру метроидваний, я нередко пишу об играх совсем малоизвестных. Legends of Ethernal входит в их число. Игра от новенькой инди-студии без заметного послужного списка, но с весьма неплохим багажом опыта каждого ее представителя. Иногда такие игры оказываются хидден гемами и достойны прославления. В их число Legends of Ethernal, к сожалению, не входит.
Triangle Strategy
Изначально у меня был скептический настрой по отношению к Triangle Strategy. Это игра от той же команды, которой мы обязаны появлению Bravely Default и Octopath Traveler. Я не играла в OT, но BD — абсолютно вторничная игра, знакомство с которой способно подавить любое желание играть в игры от той же команды в будущем. Но на TS были хорошие отзывы, поэтому я решила что она может оказаться интересной. И не прогадала. Игра весьма хороша.
Disco Elysium
Disco Elysium не нуждается в представлении. Выйдя в 2019 году она произвела фурор в жанре WRPG. Как может игра, лишенная боевой системы, настолько восхваляться? Есть ли там вообще игровой процесс? Может быть это просто обычный хайп? Частично, да. За время прохождения я испытывала множество разных эмоций и сейчас буду пытаться их вам передать. Усаживайтесь поудобнее, это будет рецензия на одну из самых главных игр прошедшего десятилетия.
Nuts
Я уже не помню как Nuts попала ко мне в вишлист и, позднее, в библиотеку. Но сама игра вызвала у меня неподдельный интерес. Детективная игра про выслеживание белочек в лесу? Хм, интересно. В итоге она оказалась примерно такой, какой представлялась и до более близкого знакомства. Скорее всего вы читаете о ней впервые, поэтому давайте расскажу что это такое поподробнее.
Sephonie
Как можно заметить, я довольно часто играю в игры Мелоса. Не потому что он гений геймдизайна, а потому что игры у него получаются очень необычные. Так что Sephonie не могла стать исключением. Игра мне понравилась, но я сразу могу сказать, что она точно не для всех и массовой аудитории лучше держаться от нее подальше.
AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative
Somnium Files я зачла как довольно крепкий середнячок. В ней была неплохая центральная история, понятная загадка и множество интересных диалогов. Еще тогда я приметила, что к игре намечается сиквел. И вот, nirvanA Initiative у меня на руках, я играю в нее и обнаруживаю… что это полный проходняк.
Tunic
Tunic пытается выглядеть как довольно типичная наивная zelda-like адвенчура. В отличие от Death’s Door она хорошо маскируется под игру про лисичек, как будто бы не претендующую на большее. Действительно, она таковой кажется на протяжении большой части прохождения, но потом превращается в… Fez.
Axiom Verge 2
Axiom Verge — неоднозначный метроид. С одной стороны, он довольно самобытен в музыке и дизайне окружения. С другой — там нелепые боссы, бессмысленно огромный арсенал оружия и тыкание в стены в поисках секретов. Axiom Verge 2 оказалась совсем другой. В ней практически нет оружия, вообще нет традиционных боссов, а дизайн окружения как будто бы более привычный. Поэтому мнения насчет приквела AV разнятся. Но я могу вас уверить, что вторая часть намного круче первой и вообще однин из лучших метроидов последних лет, в который обязаны поиграть все поклонники жанра.