Fire Emblem: Thee Houses была выдающейся. Она страдала от проблемы перевеса в сторону количества вместо качества, но уникальной ее делали не сражения, а все то, что происходит в мирное время. Метагайм был скомпонован так удачно, что ее даже можно было переигрывать практически без страданий. Да и после Fire Emblem Fates, с ее под завязку набитым клише сюжетом, TH воспринималась очень хорошо и следить за событиями в игре было интересно. Каково же было разочарование, когда Nintendo показала первые трейлеры Fire Emblem Engage. Яркий протагонист сразу же подавался как великий дракон, пробуждения которого ждали тысячу лет. Если в TH мы играли за Мерисью, то что же тогда из себя представляет Алер? Engage, впрочем, оказалась намного лучше, чем показывали ее трейлеры. Это Fire Emblem Fates, но это хорошая Fire Emblem Fates.
A Monster’s Expedition
Когда я занималась разработкой Spruce Jam, у меня и мысли не было, что кто-то уже сделал практически идентичную игру, с намного большим числом механик и открытым миром до кучи. Каково же было мое удивление, когда я запустила A Monster’s Expedition и наблюдала именно это. Позднее это удивление, к сожалению, сменилось разочарованием. В дизайне игры допущено несколько серьезных ошибок, которые не позволяют мне рекомендовать игру вообще никому. Давайте расскажу как так вышло.
Chants of Sennaar
После Heaven’s Vault, которая понравилась мне так сильно, что я решила прочитать и вышедшие позже книжки, грех было не поиграть в другую инди игру с механикой изучения языков. Геймплейно она, впрочем, больше напоминает The Case of the Golden Idol со стелс-сегментами, но никак не проект от студии Inkle. Имеет ли такой гибрид право на существование? Вполне! Игра получилась очень хорошей.
It Takes Two
Жанр кооперативных игр на небольшое число игроков пустует. Со времен LittleBigPlanet в нем не выходило практически ничего интересного. Такие игры представлены в основном инди проектами или чем-то про Марио на платформах Nintendo. AAA-проект исключительно на двух игроков — крайне редкое явление, которое нельзя не ценить само по себе. Но насколько хороша сама игра? Заслуживает ли она всей той лавины позитивных отзывов, которые получила? Скорее да, чем нет.
SteamWorld Build
Продолжаем наш замечательный марафон по ситибилдерам. Я надеюсь вы не устали, благо игры оказались очень разными. SteamWorld Build по ряду аспектов похожа на Farlanders, но играется она совершенно по-другому.
Farlanders
Terra Nil не смогла мне дать того, чего мне так хотелось. Для этого пришлось обратиться к другим играм. И Farlanders удовлетворила именно те мои потребности, которые Terra Nil прискорбно оставила проигнорированными. При этом она тоже делает акцент на преобразовании безжизненной пустыни в пригодное для обитания место. Но делает это немного иначе.
Terra Nil
Не поиграв в Terra Nil, довольно трудно понять что она из себя представляет. Потому что по скриншотам она показывает себя как некую странненькую экономическую стратегию, на деле являясь больше релаксационной головоломкой, чем игрой про менеджмент. Игра довольно нетипичная, давайте расскажу подробнее как она работает.
Sea of Stars
Я прошла Sea of Stars в прошлом году. Можно было бы уместить рецензию на нее в прошлый год, таким образом покрыв сразу три инди-JRPG до конца года. Тем не менее, я решила отложить эту рецензию. Игра получила награду лучшей независимой игры 2023 года. Но является ли она лучшей? Откуда этот хайп? Заслуживает ли его игра? Можно ли считать Sea of Stars лучшей независимой игрой года? К сожалению, нет. Ее даже хорошей игрой с трудом назвать можно.