Обычно я не пишу отчеты на непройденные игры, но бывает и такое. Наверное игра должна довольно сильно не оправдать ожидания, чтобы я написала по ней отчет без прохождения, потому что отчетик Omega Strike (это просто очень слабая игра) так и не увидел свет. Но Mummy Demastered вызвала у меня слишком много негативных эмоций за кратчайшее время в игре, поэтому она достойна того, чтобы разобрать недостатки (конечно же, в рамках одного часа игры).
Rime
В Rime не нужно даже играть, чтобы увидеть ее сходство с играми Фумито Уэды и Journey. Отличает ее сюжет, который манипулирует метафорами, пытаясь донести совсем не тот смысл, который в ней представлен визуально. Несмотря на это, вымышленный мир получился на удивление гармоничным и интересным. Выбросив бессмысленный туториал и отодвинув сюжет до самого конца игры, игрок получает 6 часов концентрированного геймплея, который собирает в себе лучшие находки ICO, The Last Guardian и Journey.
Return of the Obra Dinn
Return of the Obra Dinn совсем недавно была у всех на устах. Игра, которая изначально может показаться вырвиглазным проектом с шейдерами а-ля MadWorld, на самом деле является чем-то большим, чем сборником неоднозначных дизайнерских решений.
The Gardens Between
При первом ознакомлении с The Gardens Between, создается ощущение, что она в первую очередь является творением дизайнера, но не гейм-дизайнера. Это прекрасная арт – инсталляция, но гемплей при беглом взгляде в ней не обнаруживается: головоломки поверхностные, управление ограничивается перемоткой времени вперед и назад и вообще это 1D платформер, слегка напоминающий по концепции Braid.
Spyro Reignited Trilogy
Spyro и Crash Bandicoot всегда считались маскотами PS1. Этот факт становится вдвойне интересен, если учесть, что правами на персонажей владели Universal Interactive Studios. Именно по этой причине после кучи отличных игр на PS1, смена разработчика подарила нам “потрясающие” попытки на PS2. Все они, конечно же, оказались посредственными, а франшизы в итоге были проданы Activision. Последние неплохо заработали на Skylanders, продавая своих “покемонов”. Поклонники оригинальных игр уже потеряли надежду к моменту, когда на E3 2016 был анонсирован ремастер Crash Bandicoot, а позднее и всей трилогии про фиолетового дракончика.
Photographs
Состояние игровой индустрии на мобильных платформах (планшетах и смартфонах на iOS и Android) весьма плачевно. Его прекрасно отражает статья, опубликованная в Ars Technica. Рынок заполнен клонами трех-в-ряд, унылыми раннерами и прочими творениями для потребителей с IQ от 50 и выше. Конечно же, никакого геймдизайна и развития в них нет. Они берут готовую идею, меняют спрайты и выпускают то, что получилось в итоге.
Timespinner
Timespinner вышла почти одновременно с Cross Code. И примерно одновременно с DQ XI и VC4. С такими конкурентами, конечно, у нее было мало шансов, поэтому она попала в бэклог (так же как и Cross Code, впрочем).
Очевидный источник вдохновения Timespinner – Castlevania: Order of Ecclesia, одна из последних полноценных Игаваний. После этого сериал решили перезапустить, и на старые рельсы он пока не вернулся, смешавшись с кучей похожих на него 3D Action игр. Ниша осталась открытой, и лишь некоторые инди проекты смогли заполнить эту пустоту. Из самых известных это, пожалуй, Hollow Knight, который не совсем типичен для жанра и больше похож на souls-like игру по своей сложности и атмосфере (но не по боевой системе). Поэтому Timespinner вышла очень вовремя. Сейчас у нее крайне мало конкурентов, и поклонникам жанра остается только закрывать бэклог и ждать Bloodstained.
CrossCode
Выхода Cross Code я ждала очень долго. Игра продолжительное время была доступна в Early Access, но я предпочитаю играть в завершенные игры (хотя это стало тяжелее в последнее время, с постоянными DLC). Она вышла в сентябре прошлого года, и примерно месяц назад я запустила ее впервые.