ReCore изначально была эксклюзвом Microsoft. Как мы знаем, эксклюзивов Xbox One в природе практически не бывает. Большинство игр, издаваемых Microsoft, выходят и на десктоп тоже. При этом долгое время игра продавалась исключительно в MS Store. В Steam она появилась лишь в 2018 году. Думаю, будь она полноценной мультиплатформой, ее бы ждал успех. Но ReCore не получила достойного маркетинга и просто исчезла из повестки. А жаль, она весьма неплоха.
Hidden Folks
Изначально у меня не было планов писать об игре. Равно как и ожидания от игрового процесса были не самыми высокими. Но оказалось, что в простом проекте про поиск человечков можно сделать очень много крутого и уникального.
Tangle Tower
Tangle Tower – адвенчура на манер Ace Attorney. В ней нужно тыкать в пиксели, но основной акцент делается не на поиске невидимых объектов и не на переборе всех предметов из инвентаря. Как и в AA, здесь нужно думать и большая часть загадок вполне решается логически.
Guacamelee 2
Первую часть я прошла в 2014 году на PS Vita. Ее, скорее всего, раздавали по подписке. В принципе, это метроидвания, поэтому я бы прошла ее в любом случае. Guacamelee запоминается прежде всего юмором, графическим дизайном и хардкорным платформингом. Во всех этих аспектах вторая часть ничем не отличается от первой. И это, конечно, хорошо.
Dragon Quest Heroes
С недавних пор в Omega Force начали клепать целую кучу игр по разным франшизам. Какое-то время я держалась от них подальше, но потом мне стало интересно. А теперь я могу и поделиться впечатлениями о musou игре по мотивам Dragon Quest.
Coffee Talk
VA-11 Hall-A, вышедшая в 2017 году, похоже, смогла зародить новый жанр. Большая часть кинетических новелл (так называют визуальные новеллы, не имеющие ветвления) делала акцент на основной сюжетной линии. Вальхалла лишена сюжетной линии в принципе. Она рассказывает параллельно несколько историй разных персонажей. По сути, единственная возможность ветвления диалогов заключается в спаивании посетителей бара или в подаче неверных напитков.
Gemcraft: Frostborn Wrath
Gemcraft – это серия, берущая свое начало еще с игр на флэше. Довольно нетипичный tower defence, в котором акцент скорее делается на гринде и формулах, чем на глубокой и продуманной тактике. Возможно для кого-то это будет звучать отталкивающе, но я игры с продуманной матчастью очень люблю. Характерным признаком этой любви может быть то, что я с огромным удовольствием прошла все игры серии.
Lightmatter
Механика Lightmatter очень примитивна. Тень – это лава. Однако, почему-то я не помню других игр, которые использовали бы свет в качестве основной механики. Довольно интересно, что почти нигде головоломки с освещением не обыгрывались до этого таким образом, ведь механика света сама по себе довольно проста, но интересна: чем дальше источник света находится от поверхности – тем шире зона освещения.