Baba is You

Baba is You

Как можно вспомнить из моего отчета по 2019 году, в нем все было плохо. Действительно новых и интересных игр, выпущенных в том году, мне найти не удалось и единственным удачным экземпляром на звание главной игры года оказалась Baba is You. Это, конечно, сомнительный выбор, но я попробую его оправдать.

Helen’s Mysterious Castle

Helen’s Mysterious Castle

Helen’s Mysterious Castle – очень малоизвестная игра, и это неудивительно. Ее разрабатывал японский разработчик-одиночка под псевдонимом Satsu. И это все что о нем можно найти на английском языке. Можно, конечно покопаться в архивах сайта автора (ссылка мертвая, идите на http://web.archive.org), но там все тоже нужно переводить. Когда мне нравится игра какого-нибудь малоизвестного инди разработчика, я обычно иду в интернет узнать о других проектах, но в случае с HMC это было заметно сложнее обычного. Информация достается очень тяжело, что наводит на мысль о том, что HMC – возможно последняя его игра на текущий момент. Я уже не помню как это игра попала ко мне на аккаунт в Steam, но я рада что это произошло.

Anodyne 2

Anodyne 2

В промежутке между Anodyne и Anodyne 2, Мелос выпустил две игры. Even the Ocean (совместно с Marina Kittaka) и All Our Asias. Во второй части самой известной его игры можно увидеть следы всех трех его предыдущих проектов.

В первую очередь, конечно, возникает вопрос: тянет ли Anodyne 2 хотя бы уровень первой игры? И ответ на него скорее всего будет отрицательным.

Seraph

Seraph

Можно было бы подумать, что удаление прицеливания из игры приведет к ее оказуаливанию, но Seraph прекрасно справляется с этой задачей не доводя геймплей до абсурдного press X to win.

Okami

Okami

В 2006 году, когда Okami впервые вышла на PS2, мне было совершенно непонятно о чем эта игра. Тогда начала расти мода на cel-shadng и другие трюки с шейдерами. Все, на что по скриншотам можно было обратить внимание – это стилистика. Так как самой PS2 у меня никогда не было, я пошла играть в нее в 2020 году, зная только то, что это очень известная игра, которая заслужила хорошую репутацию, но никаких ожиданий от геймплейной составляющей у меня не было.

Trine

Trine

Trine была очень модной в момент выхода. Многие говорили о ней, как о продолжателе идей The Lost Vikings, игре с крутой физикой и очень красивой картинкой. Мне же она сразу не понравилась. Во-первых, потому что ничего общего с игрой Blizzard в ней нет. Во-вторых, потому что физика в большей степени является недостатком игры, чем ее плюсом.

Furi

Furi

Во многие игры, которые не являются паззлами или текстовыми адвенчурами, я играю ради сражений с боссами. Боссы содержат в себе большую часть геймплейной динамики, уникальных головоломок и интересных идей. Почти любая игра – это то, какие в ней боссы. Все, что боссами не является, чаще всего просто заполняет пространство между ними и не представляет из себя ничего интересного. Но бывают исключения.

Brothers: A Tale of Two Sons

Brothers: A Tale of Two Sons

Как правило, геймплей в играх с увеличенным числом активных персонажей (не один управляемый игроком персонаж) основывается на их переключении. При этом бывает так, что они все ходят вместе и вы по сути просто переключаете абилки, либо каждый из них является независимым. Brothers использует третий подход: вы управляете обоими персонажами одновременно.