Вместо того, чтобы играть в недавно вышедшую Sea of Stars или уже хорошо зарекомендовавшую себя Chained Echoes, я дождалась полноценного релиза долгожданной Long Gone Days и начала играть в нее. Игра долгие годы была в раннем доступе, но я предпочитаю играть в законченные проекты, чтобы не было необходимости проходить игру заново или вспоминать как же она играется и какой там был сюжет.
Final Fantasy XVI
Пока весь мир играл и, наверное, еще играет в Baldur’s Gate 3, я решила начать прохождение более близкой и интересной мне игры. Про Final Fantasy XVI к тому моменту было уже так много хороших отзывов, что мне очень хотелось узнать как же Square Enix смогли смыть позор прошлого выпуска со своего нового детища. Игра оказалась очень хорошей, но далеко не идеальной. Некоторые ее аспекты, к сожалению, оказались абсолютно провальными.
Citizen Sleeper
Citizen Sleeper уже успела хорошо себя зарекомендовать. Ее рекомендуют направо и налево всем, кому нравятся упрощенные трансляции настольных ролевых игр в их видеоигровую альтернативу. В частности, мало кто упускает возможность сравнить ее с Disco Elysium. Благо расположение окошка с текстом очень тому способствует. Но сходства двух игр на этом практически заканчиваются.
Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly
Coffe Talk 2 – игра с трудной историей. После выхода первой части, один из ключевых людей, ответственных за разработку игры, скончался. И было совсем не понятно стоит ли вообще ждать выхода игры. К счастью, игра вышла. И вышла она очень хорошей, что особенно приятно ввиду дефицита аналогов.
Paradise Killer
Что вы ожидаете получить, глядя на превью и название игры? Детектив? Интерактивный альбом vaporvawe-музыки? Визуальную новеллу? В принципе, вы действительно все это получите. Но в первую очередь, как бы странно это ни звучало, Paradise Killer это 3д платформер с кучей собиралок и элементами метроида. Согласитесь, совершенно непонятно как все это будет работать вместе. PK оказывается и вправду очень удивительным миксом разных идей. Которые друг с другом, к сожалению, не работают.
Kena: Bridge of Spirits
Новое поколение консолей очень часто сопровождается появлением каких-то новых IP. Иногда они беспомощны и не заслуживают внимания, но порой получается что-то удивительное, достойное максимальной любви и продолжения. Kena — пример последнего. После набившего оскомину своей вторичностью Ratchet & Clank, Kena — глоток свежего воздуха и вдохновения.
Disco Elysium
Disco Elysium не нуждается в представлении. Выйдя в 2019 году она произвела фурор в жанре WRPG. Как может игра, лишенная боевой системы, настолько восхваляться? Есть ли там вообще игровой процесс? Может быть это просто обычный хайп? Частично, да. За время прохождения я испытывала множество разных эмоций и сейчас буду пытаться их вам передать. Усаживайтесь поудобнее, это будет рецензия на одну из самых главных игр прошедшего десятилетия.
AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative
Somnium Files я зачла как довольно крепкий середнячок. В ней была неплохая центральная история, понятная загадка и множество интересных диалогов. Еще тогда я приметила, что к игре намечается сиквел. И вот, nirvanA Initiative у меня на руках, я играю в нее и обнаруживаю… что это полный проходняк.