Dragon Quest Heroes II

Dragon Quest Heroes II

На то, чтобы как следует отойти от первой части, мне пришлось отдохнуть почти три года и пройти еще одну Warriors по известной франшизе. Первая игра по DQ была совершенно серой, скучной и не являлась ни сносной Dragon Quest, ни сносной Musou игрой. К своему удивлению, я обнаружила Dragon Quest Heroes II весьма интересной и заслуживающей внимания. Она намного лучше первой части практически во всех аспектах.

Paradise Killer

Paradise Killer

Что вы ожидаете получить, глядя на превью и название игры? Детектив? Интерактивный альбом vaporvawe-музыки? Визуальную новеллу? В принципе, вы действительно все это получите. Но в первую очередь, как бы странно это ни звучало, Paradise Killer это 3д платформер с кучей собиралок и элементами метроида. Согласитесь, совершенно непонятно как все это будет работать вместе. PK оказывается и вправду очень удивительным миксом разных идей. Которые друг с другом, к сожалению, не работают.

Legends of Ethernal

Legends of Ethernal

В своей любви к жанру метроидваний, я нередко пишу об играх совсем малоизвестных. Legends of Ethernal входит в их число. Игра от новенькой инди-студии без заметного послужного списка, но с весьма неплохим багажом опыта каждого ее представителя. Иногда такие игры оказываются хидден гемами и достойны прославления. В их число Legends of Ethernal, к сожалению, не входит.

Kena: Bridge of Spirits

Kena: Bridge of Spirits

Новое поколение консолей очень часто сопровождается появлением каких-то новых IP. Иногда они беспомощны и не заслуживают внимания, но порой получается что-то удивительное, достойное максимальной любви и продолжения. Kena — пример последнего. После набившего оскомину своей вторичностью Ratchet & Clank, Kena — глоток свежего воздуха и вдохновения.

Disco Elysium

Disco Elysium

Disco Elysium не нуждается в представлении. Выйдя в 2019 году она произвела фурор в жанре WRPG. Как может игра, лишенная боевой системы, настолько восхваляться? Есть ли там вообще игровой процесс? Может быть это просто обычный хайп? Частично, да. За время прохождения я испытывала множество разных эмоций и сейчас буду пытаться их вам передать. Усаживайтесь поудобнее, это будет рецензия на одну из самых главных игр прошедшего десятилетия.

Sephonie

Sephonie

Как можно заметить, я довольно часто играю в игры Мелоса. Не потому что он гений геймдизайна, а потому что игры у него получаются очень необычные. Так что Sephonie не могла стать исключением. Игра мне понравилась, но я сразу могу сказать, что она точно не для всех и массовой аудитории лучше держаться от нее подальше.

AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative

AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative

Somnium Files я зачла как довольно крепкий середнячок. В ней была неплохая центральная история, понятная загадка и множество интересных диалогов. Еще тогда я приметила, что к игре намечается сиквел. И вот, nirvanA Initiative у меня на руках, я играю в нее и обнаруживаю… что это полный проходняк.

Tunic

Tunic

Tunic пытается выглядеть как довольно типичная наивная zelda-like адвенчура. В отличие от Death’s Door она хорошо маскируется под игру про лисичек, как будто бы не претендующую на большее. Действительно, она таковой кажется на протяжении большой части прохождения, но потом превращается в… Fez.