Frostpunk

Frostpunk

Я не являюсь экспертом в жанре экономических стратегий, и при прохождении первой кампании Frostpunk мне даже не пришло в голову о чем тут можно говорить, кроме того, что игра довольно крутая. Но пройдя все четыре кампании и просидев 100 игровых дней в бесконечном режиме, мысли все же образовались.

The Mummy Demastered

The Mummy Demastered

Обычно я не пишу отчеты на непройденные игры, но бывает и такое. Наверное игра должна довольно сильно не оправдать ожидания, чтобы я написала по ней отчет без прохождения, потому что отчетик Omega Strike (это просто очень слабая игра) так и не увидел свет. Но Mummy Demastered вызвала у меня слишком много негативных эмоций за кратчайшее время в игре, поэтому она достойна того, чтобы разобрать недостатки (конечно же, в рамках одного часа игры).

Rime

Rime

В Rime не нужно даже играть, чтобы увидеть ее сходство с играми Фумито Уэды и Journey. Отличает ее сюжет, который манипулирует метафорами, пытаясь донести совсем не тот смысл, который в ней представлен визуально. Несмотря на это, вымышленный мир получился на удивление гармоничным и интересным. Выбросив бессмысленный туториал и отодвинув сюжет до самого конца игры, игрок получает 6 часов концентрированного геймплея, который собирает в себе лучшие находки ICO, The Last Guardian и Journey.

Kingdom Hearts 2

Kingdom Hearts 2

У меня ушло почти полгода, чтобы добраться до второй части Kingdom Hearts. Напомню, что первая часть обладала относительно закрытой и состоятельной историей, не требующей эпичного продолжения. Но последующие спиноффы продемонстрировали серьезное желание Номуры усыпать всех терминологией и сюжетом, прямо-таки созданным для поиска в нем глубинного смысла (потому что неглубинный смысл всего лишь один: сила дружбы спасет нас всех!). Вторая часть связывает все побочные истории воедино и добавляет еще больше путаницы в историю, которая от этого совсем не выигрывает.

The Gardens Between

The Gardens Between

При первом ознакомлении с The Gardens Between, создается ощущение, что она в первую очередь является творением дизайнера, но не гейм-дизайнера. Это прекрасная арт – инсталляция, но гемплей при беглом взгляде в ней не обнаруживается: головоломки поверхностные, управление ограничивается перемоткой времени вперед и назад и вообще это 1D платформер, слегка напоминающий по концепции Braid.

Spyro Reignited Trilogy

Spyro Reignited Trilogy

Spyro и Crash Bandicoot всегда считались маскотами PS1. Этот факт становится вдвойне интересен, если учесть, что правами на персонажей владели Universal Interactive Studios. Именно по этой причине после кучи отличных игр на PS1, смена разработчика подарила нам “потрясающие” попытки на PS2. Все они, конечно же, оказались посредственными, а франшизы в итоге были проданы Activision. Последние неплохо заработали на Skylanders, продавая своих “покемонов”. Поклонники оригинальных игр уже потеряли надежду к моменту, когда на E3 2016 был анонсирован ремастер Crash Bandicoot, а позднее и всей трилогии про фиолетового дракончика.

Timespinner

Timespinner

Timespinner вышла почти одновременно с Cross Code. И примерно одновременно с DQ XI и VC4. С такими конкурентами, конечно, у нее было мало шансов, поэтому она попала в бэклог (так же как и Cross Code, впрочем).

Очевидный источник вдохновения Timespinner – Castlevania: Order of Ecclesia, одна из последних полноценных Игаваний. После этого сериал решили перезапустить, и на старые рельсы он пока не вернулся, смешавшись с кучей похожих на него 3D Action игр. Ниша осталась открытой, и лишь некоторые инди проекты смогли заполнить эту пустоту. Из самых известных это, пожалуй, Hollow Knight, который не совсем типичен для жанра и больше похож на souls-like игру по своей сложности и атмосфере (но не по боевой системе). Поэтому Timespinner вышла очень вовремя. Сейчас у нее крайне мало конкурентов, и поклонникам жанра остается только закрывать бэклог и ждать Bloodstained.

Kingdom Hearts: Chain of Memories

Kingdom Hearts: Chain of Memories

К Chain of Memories я приступила почти сразу после прохождения первой части. Это, видимо, была ошибка, потому что ее сюжет практически полностью повторяет первую часть. Изначально игра вышла на GBA, Видимо ради того чтобы продать KH тем, у кого нет PS2. Но эта догадка тоже кажется странной, потому что позднее игра была портирована на PS2, используя движок первой части. Это действие, впрочем, можно объяснить зеркально – не у всех есть GBA, а Chain of Memories несет в себе долю сюжета, которая важна для раскрытия всего сеттинга в целом.

Некоторые аспекты механики в процессе переноса на PS2 были изменены, но многие боссы перекочевали прямиком из первой части практически без изменений. Я не играла в оригинал для GBA, поэтому буду рассказывать только про ремейк, который был портирован на PS3, а потом и на PS4.