Большинство идей для своих мета-постов я беру из различных социальных сетей, чатов, разговоров и других аналогичных ситуаций, которые чаще всего прямо там полноценно раскрыть либо не получается, либо просто лень. То есть, кто-то мне говорит, что боится игровой зависимости, любит какую-то очевидно плохую игру и прямо там на месте нет большого смысла пытаться в чем-то кого-то убедить. Да и контекст часто очень быстро метается между темами, не удается сфокусированно что-то обсудить. В таких случаях я эту тему стараюсь подробно раскрыть в блоге, чаще всего выражая собственное мнение и подкрепляя его какой-нибудь аргументацией. С этой аргументацией можно спорить, что в теории когда-нибудь может привести к посту с аналогичной темой, но уже другим мнением. Но пока что такого вроде бы не было. В любом случае, сегодня хочу с вами поделиться мнением о JRPG с пошаговой боевой системой. Потому что доводилось мне слышать, что поджанр JRPG с пошаговой боевой системой устарел и совершенно не нужен.
Granblue Fantasy: Relink
Я уже довольно давно высказываю всякие разные мысли про Genshin Impact и довелось тут мне поиграть… нет, не в него, но в другую игру, от которой веет гачей за версту. Так вышло, что я просто очень плохо знакома с рынком мобильной разработки и потому не знала ничего ни про Cygames, ни про вселенную Granblue Fantasy. Узнала. Был ли этот опыт приятным? Ну, отчасти…
Unicorn Overlord
Vanillaware — удивительная компания. Уже почти 20 лет, как они выпускают игру за игрой и игры эти, не являясь шедеврами, все равно достойны внимания. Каждый их проект уникален, они не занимаются самоповторами, всегда раз создавая что-то новое. Подобная смелость сегодня достойна уважения, а стабильность, с которой они выпускают хорошие игры, позволяет им продолжать это делать. Вышедшая в марте Unicorn Overlord не является исключением.
Fire Emblem Engage
Fire Emblem: Thee Houses была выдающейся. Она страдала от проблемы перевеса в сторону количества вместо качества, но уникальной ее делали не сражения, а все то, что происходит в мирное время. Метагайм был скомпонован так удачно, что ее даже можно было переигрывать практически без страданий. Да и после Fire Emblem Fates, с ее под завязку набитым клише сюжетом, TH воспринималась очень хорошо и следить за событиями в игре было интересно. Каково же было разочарование, когда Nintendo показала первые трейлеры Fire Emblem Engage. Яркий протагонист сразу же подавался как великий дракон, пробуждения которого ждали тысячу лет. Если в TH мы играли за Мерисью, то что же тогда из себя представляет Алер? Engage, впрочем, оказалась намного лучше, чем показывали ее трейлеры. Это Fire Emblem Fates, но это хорошая Fire Emblem Fates.
Sea of Stars
Я прошла Sea of Stars в прошлом году. Можно было бы уместить рецензию на нее в прошлый год, таким образом покрыв сразу три инди-JRPG до конца года. Тем не менее, я решила отложить эту рецензию. Игра получила награду лучшей независимой игры 2023 года. Но является ли она лучшей? Откуда этот хайп? Заслуживает ли его игра? Можно ли считать Sea of Stars лучшей независимой игрой года? К сожалению, нет. Ее даже хорошей игрой с трудом назвать можно.
Chained Echoes
Любители жанра JRPG и те, кто следит за ним хоть немного, непременно слышали про Chained Echoes. Вполне вероятно, впрочем, что они ее пропустили или отложили в бэклог. И зря, ведь Chained Echoes затыкает за пояс даже самые лучшие игры жанра, в том числе так понравившуюся мне в этом году Final Fantasy XVI, превосходя ее практически во всех аспектах, кроме, очевидно, графики и постановки сцен.
Long Gone Days
Вместо того, чтобы играть в недавно вышедшую Sea of Stars или уже хорошо зарекомендовавшую себя Chained Echoes, я дождалась полноценного релиза долгожданной Long Gone Days и начала играть в нее. Игра долгие годы была в раннем доступе, но я предпочитаю играть в законченные проекты, чтобы не было необходимости проходить игру заново или вспоминать как же она играется и какой там был сюжет.
Final Fantasy XVI
Пока весь мир играл и, наверное, еще играет в Baldur’s Gate 3, я решила начать прохождение более близкой и интересной мне игры. Про Final Fantasy XVI к тому моменту было уже так много хороших отзывов, что мне очень хотелось узнать как же Square Enix смогли смыть позор прошлого выпуска со своего нового детища. Игра оказалась очень хорошей, но далеко не идеальной. Некоторые ее аспекты, к сожалению, оказались абсолютно провальными.