Среди множества идей, которые не получают желанного продолжения и оказываются ограниченными небольшим числом довольно коротких игр, несомненно оказываются игры серии The Room от Fireproof Studios. Мне бы очень хотелось видеть какую-то новую игру от этой студии, но, видимо, придется довольствоваться тем, что есть. Boxes: Lost Fragments явно пытается пройти по проложенной дорожке, но перенимает лишь внешний облик, оставляя содержимое донельзя примитивным.
Hidden Through Time
Hidden Through Time — один из хорошо зарекомендовавших себя hidden object проектов, ориентированный скорее на масштабируемость, чем на незабываемый геймплей. Самое главное — предоставить игрокам инструментарий для создания своих уровней, а все остальное приложится. При этом основным источником вдохновления можно назвать Hidden Folks, с которой HTT, увы, не выдерживает никакого сравнения.
Twelve Minutes
Twelve Minutes попала ко мне в вишлист почти сразу после анонса, ведь это мой любимый тайм-тревел. Но к релизу на нее посыпались разгромные отзывы, а сегодня о ней уже почти никто не вспоминает. И жаль, потому что игра хоть и не является шедевром, но уж точно не плохая. Даже если самостоятельное ее прохождение я вряд ли кому-то могу рекомендовать, она точно является хорошим источником вдохновения для многочисленных подражателей. Жаль, что это останется лишь в моих мечтах.
Spirit Island
Написание рецензий на настольные игры занимает намного больше времени, чем для видеоигр. Не от того, что играть в настольные игры — долго. Нет. Основная проблема заключается в их сессионности. Видеоигра проходится, предположим, за 30 часов. Одна сессия игры в настолку занимает час-два. Однако, эти час-два чаще всего размазаны во времени. Таким образом, на “прохождение” одной игры может запросто уйти полгода или больше. Ну и конечно хочется поиграть в игру больше чем 10 раз, чтобы понять глубину и иметь возможность оценить насколько быстро она надоедает. И некоторые игры умудряются не надоедать совсем. Давайте попробуем разобраться в чем их секрет на примере Spirit Island.
Terra Nil
Не поиграв в Terra Nil, довольно трудно понять что она из себя представляет. Потому что по скриншотам она показывает себя как некую странненькую экономическую стратегию, на деле являясь больше релаксационной головоломкой, чем игрой про менеджмент. Игра довольно нетипичная, давайте расскажу подробнее как она работает.
The Westport Independent
Сколь иронично было видеть настольную игру про противостояние спецслужб СССР и НАТО, столь же удивительно было играть в игру про независимое еженедельное издание, которому приходят угрозы, стоит лишь опубликовать что-то порочащее главную управляющую партию. Westport Independent вышла в 2016 году, но сейчас, когда независимым СМИ в России направо и налево раздают статус иноагента и выходят на реальную охоту против журналистов, она актуальна как никогда.
Minit
Люди, хорошо знакомые с инди сценой, наверняка при чтении моей рецензии на Gato Roboto задумались — Зачем играть в Gato Roboto после Vision Soft Reset, если есть более очевидный вариант. И да, мне было хорошо известно об игре Яна Неймана задолго до начала прохождения Gato Roboto. Я просто забыла про Minit. Пришло время исправляться.
Spiritfarer
Вообще я люблю игры про менеджмент, но играю в них довольно редко. Частично потому что они чаще всего затягивают и остановить себя довольно трудно. Однако, мои познания о жанре не так уж обширны. Тем интереснее было узнать что бывают и такие игры, которые сделаны явно не для меня. Игры, в которых количество рутины увеличивается и увеличивается с каждым часом. Spiritfarer входит в их число.