Spirit Island

Spirit Island

Написание рецензий на настольные игры занимает намного больше времени, чем для видеоигр. Не от того, что играть в настольные игры — долго. Нет. Основная проблема заключается в их сессионности. Видеоигра проходится, предположим, за 30 часов. Одна сессия игры в настолку занимает час-два. Однако, эти час-два чаще всего размазаны во времени. Таким образом, на “прохождение” одной игры может запросто уйти полгода или больше. Ну и конечно хочется поиграть в игру больше чем 10 раз, чтобы понять глубину и иметь возможность оценить насколько быстро она надоедает. И некоторые игры умудряются не надоедать совсем. Давайте попробуем разобраться в чем их секрет на примере Spirit Island.

Terra Nil

Terra Nil

Не поиграв в Terra Nil, довольно трудно понять что она из себя представляет. Потому что по скриншотам она показывает себя как некую странненькую экономическую стратегию, на деле являясь больше релаксационной головоломкой, чем игрой про менеджмент. Игра довольно нетипичная, давайте расскажу подробнее как она работает.

The Westport Independent

The Westport Independent

Сколь иронично было видеть настольную игру про противостояние спецслужб СССР и НАТО, столь же удивительно было играть в игру про независимое еженедельное издание, которому приходят угрозы, стоит лишь опубликовать что-то порочащее главную управляющую партию. Westport Independent вышла в 2016 году, но сейчас, когда независимым СМИ в России направо и налево раздают статус иноагента и выходят на реальную охоту против журналистов, она актуальна как никогда.

Minit

Minit

Люди, хорошо знакомые с инди сценой, наверняка при чтении моей рецензии на Gato Roboto задумались — Зачем играть в Gato Roboto после Vision Soft Reset, если есть более очевидный вариант. И да, мне было хорошо известно об игре Яна Неймана задолго до начала прохождения Gato Roboto. Я просто забыла про Minit. Пришло время исправляться.

Spiritfarer

Spiritfarer

Вообще я люблю игры про менеджмент, но играю в них довольно редко. Частично потому что они чаще всего затягивают и остановить себя довольно трудно. Однако, мои познания о жанре не так уж обширны. Тем интереснее было узнать что бывают и такие игры, которые сделаны явно не для меня. Игры, в которых количество рутины увеличивается и увеличивается с каждым часом. Spiritfarer входит в их число.

Knot Words

Knot Words

Давненько у меня в блоге не было каких-нибудь простеньких паззлов. Knot Words — головоломка с анаграммами на английском языке, в которой нужно заполнить всю игровую сетку словами. В ее простоте заключается ее привлекательность. Я порешала в ней кроссвордики примерно 20 часов и могу сказать, что она весьма хороша. Несмотря на то, что некоторые моменты ее дизайна весьма спорны.

Hidden Folks

Hidden Folks

Изначально у меня не было планов писать об игре. Равно как и ожидания от игрового процесса были не самыми высокими. Но оказалось, что в простом проекте про поиск человечков можно сделать очень много крутого и уникального.

Dragon Quest VI

Dragon Quest VI

После прохождения Dragon Quest V, я взяла перерыв в год перед тем, как взяться за шестую часть. Помогло ли мне это избавиться от ощущения, что я играю в ту же самую игру? Нет. Плохо ли это? Скорее да, чем нет.