PlayStation Portable — довольно интересная консоль, которая была особенно популярной в нашем регионе. Я приобрела ее ближе к концу жизненного цикла консоли и могу сказать что она показалась мне крайне приятной. Периодически использую до сих пор. Во многом PS Vita оказалась похожей на нее, но все-таки такой популярности у более поздней портативки Sony не было даже близко.
Castlevania: Dawn of Sorrow
Как сильно я люблю Aria of Sorrow, так же сильно я недоумеваю от того, что с ней сделали в сиквеле. Я пыталась ее пройти трижды и каждый раз мне становилось невыносимо тяжело от этого процесса. Поэтому я пишу эту рецензию на непройденную игру.
Psychonauts
Psychonauts — довольно широко известная игра с хорошей репутацией. Так же, как в случае с Okami, мне заранее было не очень понятно что она такое. Я хорошо знала разработчиков, не саму игру. Поэтому мои ожидания были довольно высокими, но не слишком конкретными. Игра уже давно вошла в историю, но держится ли она так же хорошо, как Pathologic? Я думаю, что нет. И постараюсь обосновать свои претензии к игре в этой рецензии.
Pathologic
Pathologic (она же Мор (Утопия)) – Это игра российских разработчиков Ice Pick Lodge. Жанрово очертить ее границы довольно сложно, но наиболее близким сравнением будет смесь текстовой адвенчуры и ролевой игры. Ключевой момент всей истории – распространение в небольшом поселении страшной болезни, которая почти сразу убивает своих носителей. В 2020 году эта тема приходится как нельзя кстати, хоть covid-19 и нельзя сравнивать с той жестью, которая происходит в игре.
Fire Emblem: Path of Radiance
В процессе доигрывания в уже купленные игры для Wii, я откопала Radiant Dawn. Поскольку я предпочитаю играть в игры в хронологическом порядке, у меня возникла навязчивая идея ознакомиться с первоисточником.
Dragon Quest VIII
Конечно, оставшись под впечатлением от прохождения DQ XI, я не могла не пройти еще одну расхайпанную игру серии – Dragon Quest VIII. Долгое время меня отталкивал от нее тот факт, что разработкой занимались Level 5. Учитывая то, что они клепают свои игры на каком-то конструкторе JRPG и выпускали в то время по игре едва ли не раз в год, у меня сложилось предвзятое впечатление об их играх. Эффект прохождения одиннадцатой части DQ перевесил эти минусы.