TWEWY – эксклюзив для портативной консоли. При этом она является чем угодно, но не обычной портативной игрой. Я бралась за нее трижды: один раз на эмуляторе (не советую), второй раз на 3DS, пытаясь играть в нее как в портативную игру. И третий раз я играла в нее как в игру для домашней консоли. То есть дома и в удобной обстановке. Потому что по-другому в нее играть невозможно.
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Вообще, в хронологическом порядке игра рекомендуется к прохождению после второй части. Но я решила играть в том порядке, в каком они перечислены в сборнике 1.5+2.5, поэтому она стала для меня третьей игрой франшизы. 358/2 Days – конечно же такой же портативный спинофф, как CoM, а в дублировании контента мне предстоит убедиться при прохождении второй части. Но уже с первых часов видно, что “Дни” – спинофф более высокого качества. Заодно нужно отметить, что в первом сборнике ремастера есть только сюжетные ролики по игре, без самого геймплея. Поэтому я решила пройти оригинал для DS.
Timespinner
Timespinner вышла почти одновременно с Cross Code. И примерно одновременно с DQ XI и VC4. С такими конкурентами, конечно, у нее было мало шансов, поэтому она попала в бэклог (так же как и Cross Code, впрочем).
Очевидный источник вдохновения Timespinner – Castlevania: Order of Ecclesia, одна из последних полноценных Игаваний. После этого сериал решили перезапустить, и на старые рельсы он пока не вернулся, смешавшись с кучей похожих на него 3D Action игр. Ниша осталась открытой, и лишь некоторые инди проекты смогли заполнить эту пустоту. Из самых известных это, пожалуй, Hollow Knight, который не совсем типичен для жанра и больше похож на souls-like игру по своей сложности и атмосфере (но не по боевой системе). Поэтому Timespinner вышла очень вовремя. Сейчас у нее крайне мало конкурентов, и поклонникам жанра остается только закрывать бэклог и ждать Bloodstained.
DevGAMM Moscow 2019
Вообще я обычно не хожу по конференциям, но кто-то в твиттере запостил ссылку на девгамм, в которой был список докладов. И в этом списке докладов был Блоу. Поэтому было решение идти было принято довольно быстро и без сомнений.
CrossCode
Выхода Cross Code я ждала очень долго. Игра продолжительное время была доступна в Early Access, но я предпочитаю играть в завершенные игры (хотя это стало тяжелее в последнее время, с постоянными DLC). Она вышла в сентябре прошлого года, и примерно месяц назад я запустила ее впервые.
Kingdom Hearts: Chain of Memories
К Chain of Memories я приступила почти сразу после прохождения первой части. Это, видимо, была ошибка, потому что ее сюжет практически полностью повторяет первую часть. Изначально игра вышла на GBA, Видимо ради того чтобы продать KH тем, у кого нет PS2. Но эта догадка тоже кажется странной, потому что позднее игра была портирована на PS2, используя движок первой части. Это действие, впрочем, можно объяснить зеркально – не у всех есть GBA, а Chain of Memories несет в себе долю сюжета, которая важна для раскрытия всего сеттинга в целом.
Некоторые аспекты механики в процессе переноса на PS2 были изменены, но многие боссы перекочевали прямиком из первой части практически без изменений. Я не играла в оригинал для GBA, поэтому буду рассказывать только про ремейк, который был портирован на PS3, а потом и на PS4.
Parasite Eve
Так сложилось, что я почти всегда играю в относительно старые игры, особенно когда речь идет об ААА-проектах. К моменту, когда мои руки доходят до подобных игр, им запросто может идти второй, а то и третий десяток. И многие из значимых игр конца 90-х вполне неплохо сохранились до сегодняшнего дня. Они уже не выглядят как жуткое low-poly нечто, сделанное в 3D ради 3D, а побороли если не все, то многие существенные недостатки эпохи, в которой полигональное 3D начало свое шествие в игровой индустрии.
Parasite Eve выпускалась в промежутке между самой страшной финалкой (FF VII) и более приятной глазу FF VIII. Мне очень понравился псевдо-современный сеттинг восьмой FF, поэтому пропускать ее практически полную стилистическую копию было бы серьезным упущением. В этих двух играх немного отличается дизайн локаций, но в целом скриншоты из них можно перепутать, если не знать что к чему.
Dragon Quest VIII
Конечно, оставшись под впечатлением от прохождения DQ XI, я не могла не пройти еще одну расхайпанную игру серии – Dragon Quest VIII. Долгое время меня отталкивал от нее тот факт, что разработкой занимались Level 5. Учитывая то, что они клепают свои игры на каком-то конструкторе JRPG и выпускали в то время по игре едва ли не раз в год, у меня сложилось предвзятое впечатление об их играх. Эффект прохождения одиннадцатой части DQ перевесил эти минусы.