Я продолжаю знакомиться с малоизвестными action-RPG от Falcom. Gurumin была выпущена между Zwei и Zwei II, в 2004 году. И даже вышла за пределами Японии без многолетнего ожидания. К сожалению, на уровень Nayuta no Kiseki она не тянет. Игра очень средненькая и вытягивает ее разве что чувство юмора.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
По какой-то причине, старые двумерные выпуски серии получают недостаточно (на мой взгляд) любви. Первыми Nintendo перевыпустила Ocarina of Time и Majora’s Mask с N64 на 3DS практически без изменений. Чуть раньше она была занята выпуском Twilight Princess на три консоли. А про A Link to the Past и Link’s Awakening (а еще Oracle of Seasons/Ages) вообще забыла можно сказать. За исключением A Link Between Worlds и не было ничего. А зря. ALttP и LA – офигеннейшие выпуски серии.
Kentucky Route Zero
Ожидание: адвенчура на манер игр от Telltale с длинными диалогами.
Реальность: я не знаю что это было вообще.
Kentucky Route Zero – Это игра с кучей нарративных экспериментов. Здесь нет главных персонажей. Нет очевидной точки изложения истории. Нет одной понятной схемы, по которой движется повествование. Нет ничего, по чему я обычно оцениваю игровые истории и могу понять хороши они или не очень. В интернете сценарий игры сравнивают с фильмами Линча. Не являясь ценителем кинематографа я могу подтвердить, что тут тоже какой-то сюр и никто из прошедших игру скорее всего ничего не понял.
Metroid – Что за поджанр такой?
Исторически сложилось, что клоны Metroid называют метроидваниями. Сложилось это после того, как Castlevania: Symphony of the Night закрепила некоторые принципы структуры игрового мира, вдохновляясь ни чем иным, как Super Metroid. Конечно, можно было бы сказать что концепция родилась в первом Metroid (или Below the Root?), и я с этим не буду спорить. Но истоки всего большого жанра кроются скорее где-то между 1994 и 1997, когда вышли две вышеупомянутые знаковые игры. Тем не менее, как вы могли заметить по тегам и публикациям в моем блоге, я разделяю метроиды и метроидвании. Я это делаю неспроста. Разница между играми очень заметная и в этом посте я вам расскажу в чем она заключается и за что я так люблю чистые клоны Metroid без примесей “вании”.
Outer Wilds
К моменту выхода об игре говорили все. Outer Wilds получилась своеобразной, мало на что похожей, но сразу заполучила титул знаковой. Для многих это была первая игра с подобной механикой, поэтому я легко могу понять восторженные отзывы. Прохождение игры откладывалось в опасении, что с ней что-то может оказаться не так, а люди, ее восхваляющие, просто повелись на хайп. Могу сразу сказать, что опасения не оправдались. Игра хороша.
Golden Sun
Golden Sun – это “новая классика”. Игра вышла в 2001 году на GBA и оказалась одной из первых JRPG для многих. В таких ситуациях основные вопросы звучат так: “Так ли она хороша? Или вся ее популярность просто надута на ровном месте людьми, которые не пробовали ничего слаще морковки? Выдерживает ли игра проверку временем?”. Я бы не стала писать этот пост, если бы считала, что у меня нет ответов на все эти вопросы.
Scurge: Hive
Scurge: Hive – очередная игра, про которую вы не слышали. Я узнала о ней, когда искала по интернету аналоги Cross Code. Надо сказать, сравнение довольно меткое. Куда более меткое, чем аналогия с Metroid (которая в том же самом интернете постоянно проскакивает). Несмотря на близость сюжетов, игры все-таки очень разные. Стоит ли об этом забытом тайтле вспоминать в 2021 году?
Dragon Quest Builders
Можно было бы подумать, что Dragon Quest Builders – это кроссовер DQ с Minecraft. Но нет. DQB больше всего напоминает тайкун, но никак не одну из вышеупомянутых игр. Самое увлекательное что есть в игре и то, что является ее основой – это построение своей деревеньки, а не выкапывание туннелей в ад или гринд металлических слаймов.