Стоит сразу сказать, что Supraland Six Inches Under не оправдала ожиданий. Означает ли это, что игра плохая? Ничуть нет. Но означает, что это точно не Supraland 2, которую я ожидала увидеть. Six Inches Under — очередное дополнение, хорошо сочетающееся с основной игрой и Crash, которое по какой-то причине продается как отдельная игра.
AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative
Somnium Files я зачла как довольно крепкий середнячок. В ней была неплохая центральная история, понятная загадка и множество интересных диалогов. Еще тогда я приметила, что к игре намечается сиквел. И вот, nirvanA Initiative у меня на руках, я играю в нее и обнаруживаю… что это полный проходняк.
Tunic
Tunic пытается выглядеть как довольно типичная наивная zelda-like адвенчура. В отличие от Death’s Door она хорошо маскируется под игру про лисичек, как будто бы не претендующую на большее. Действительно, она таковой кажется на протяжении большой части прохождения, но потом превращается в… Fez.
PlayStation Portable
PlayStation Portable — довольно интересная консоль, которая была особенно популярной в нашем регионе. Я приобрела ее ближе к концу жизненного цикла консоли и могу сказать что она показалась мне крайне приятной. Периодически использую до сих пор. Во многом PS Vita оказалась похожей на нее, но все-таки такой популярности у более поздней портативки Sony не было даже близко.
Ratchet & Clank: Rift Apart
Ни одной рецензии на игры про Ратчета в моем блоге до сих пор не было. Но это не потому что я в эти игры не играю, а потому что их просто перестали делать. Предпоследняя игра вышла в 2016 году и это была единственная игра серии на PS4. На PS3 их, если что, было шесть, но если считать только стандартные платформеры — четыре. Как же так вышло? Да просто творческий кризис у Insomniac, вот как так вышло.
Axiom Verge 2
Axiom Verge — неоднозначный метроид. С одной стороны, он довольно самобытен в музыке и дизайне окружения. С другой — там нелепые боссы, бессмысленно огромный арсенал оружия и тыкание в стены в поисках секретов. Axiom Verge 2 оказалась совсем другой. В ней практически нет оружия, вообще нет традиционных боссов, а дизайн окружения как будто бы более привычный. Поэтому мнения насчет приквела AV разнятся. Но я могу вас уверить, что вторая часть намного круче первой и вообще однин из лучших метроидов последних лет, в который обязаны поиграть все поклонники жанра.
Tales of Arise
После достаточно высокой планки, взятой Tales of Berseria, я ожидала скорее возвращения к среднему, чем игры, которая претендует на что-то большее. Tales of Arise, даже не будучи идеальной, задает планку для будущих выпусков серии и всего сегмента в целом. Если пытаться с чем-то ее сравнить, то по духу она в большей степени напоминает Tales of Eternia, а боевая система вдохновлена Tales of Graces. В целом она существенно отличается от обеих. Игра очень самобытна, но при этом довольно доступна для новичков. Пожалуй, даже слишком доступна.
Зачем нужны инди игры?
Те кто регулярно читает мой блог, скорее всего давно осознали, что я чаще пишу о малоизвестных играх. Это, конечно, обусловлено тем, в какие игры я играю. Но почему? Зачем вообще нужны так называемые инди-игры? Для чего играть во что-то дешевое, когда можно взять и пройти какую-то дорогую игру от известных разработчиков? В чем смысл? Попробую объяснить.