К моменту выхода об игре говорили все. Outer Wilds получилась своеобразной, мало на что похожей, но сразу заполучила титул знаковой. Для многих это была первая игра с подобной механикой, поэтому я легко могу понять восторженные отзывы. Прохождение игры откладывалось в опасении, что с ней что-то может оказаться не так, а люди, ее восхваляющие, просто повелись на хайп. Могу сразу сказать, что опасения не оправдались. Игра хороша.
Outer Wilds можно причислить к редкому жанру адвенчур со строгими временными рамками. Как в этих ваших rogue-like, только с принудительным рестартом по истечении выделенного игроку времени. Марк Браун в своем видео неплохо разобрал суть идеи:
Наиболее близкой из всего перечня аналогов для меня, пожалуй, будет The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Которую я почти прошла, но только почти. Ключевая разница в том, что в MM была возможность некоторые артефакты переносить из цикла в цикл. В OW такой возможности нет. Вы переносите с собой только полученные знания. Они могут влиять на некоторые диалоги, но несущественно. Это приводит к ограничениям. Игрок должен успеть все сделать за выделенные 22 минуты цикла. Желательно, с запасом.
В целом, игровой ритм действительно получился довольно спокойным. Чаще всего никакие временные рамки на вас существенно не давят. Кроме тех, которые создаются искуственно самой игрой. Практически все локации в игре динамически меняются. В первые несколько минут засыпает песком нижние катакомбы Amber Twin и они становятся недоступными. Некоторые части Brittle Hollow, постепенно разваливающейся в черную дыру, напротив, становятся доступны только ближе к концу. Это создает некоторую спешку и необходимость ждать событий в игре. Таймеры, однако, все равно довольно гуманны и позволяют сделать все интересное даже без продвинутой акробатики в невесомости или гравитационных маневров вокруг звезды.
Очень важным плюсом игры можно считать нереалистичную компактность вселенной. Физика выглядит довольно правдоподобной, но никаких признаков симулятора тут нет и в помине. Лететь от планеты до планеты 10 минут, как в Elite: Dangerous, тут не требуется. Более того, с определенной долей умения, можно даже в корабль не залезать, а летать по всей системе просто в скафандре. Не менее фантазерскими выглядит местная “суперпозиция” в макромире. Не только маленькие объекты, но целые небесные тела могут быть квантовыми и находятся в суперпозиции, когда игрок не наблюдает их, или их возможное расположение. Вдогонку здесь прикопана телепортация через черные дыры и тайм-травел. В общем, сюр, который изо всех сил пытается не противоречить внутренней логике (и у него получается, надо сказать).
Довольно интересным образом построен сюжет, который является наградой за любые достижения в игре. Он излагается в основном с надписей, которые оставила далеко продвинутая, но исчезнувшая цивилизация … козлоподобных существ. В какой-то мере подобный сторителлинг можно сравнить с Heaven’s Vault, но расшифровывать иероглифы в игре не требуется. Каждая надпись принадлежит какому-то временному периоду и чаще всего содержит диалог нескольких персонажей. Одни и те же лица часто встречаются в нескольких диалогах, что позволяет раскрывать и более мелкие детали быта ушедших поколений. Выстраивание истории в логическом и хронологическом порядке – довольно интересная задачка, в которой игроку может помочь интерактивный справочник на корабле, который пополняется информацией автоматически при ее обнаружении. Этот же лог выступает в роли списка квестов. Все неотвеченные вопросы там специально помечены.
Таким образом выходит настоящий открытый мир без вышек и нелепых ограничений. В самом начале игры перед вами не стоит абсолютно никаких целей, но миллион секретов на каждой планете подогревают интерес и позволяют вести трекинг задач самостоятельно. Даже после того, как игра будет пройденной, вам предстоит пройти долгий путь поиска ответов на вопросы. Часть из них была предусмотрена разработчиками и вписывается в картину довольно складно. Однако, некоторые детали построения мира оказываются далеко за пределами прописанной вселенной.
Outer Wilds – это кладезь впечатлений. Примерно 18 часов незабываемого контента и совершенно неповторимый опыт. Я горячо рекомендую ее всем любителям космоса и игр с открытым миром. Одна из самых знаковых игр своего времени. Надобрать.
Обсуждение в telegram