В начале июня я опубликовала рецензию на Ascenxion — это метроидвания в стиле твин стик шутера. Метроидности ей немного не хватало, но как раз эту нехватку в итоге успешно компенсирует Minishoot’ Adventures. Ближе всего она, впрочем, не к метроидам, но к зельда-лайкам. Большой открытый мир, наполненный горой секретов. И если на слова “большой открытый мир” ваш организм реагирует плохо, имейте в виду, что с миром Minishoot’ Adventures все в полном порядке. Мир тут ровно такой, какой надо, а игра — отличная.

Что такого хорошего в мире?

Современные игры с открытым миром оказываются спроектированными слишком лениво. Это означает, что мир в целом оказывается просто сборником разрозенных точек интереса, которые игроку следует посетить. При этом никакого интереса сама навигация не представляет, вы просто идете из точки А в точку Б. Подобным образом устроены практически все игры с открытым миром, в том числе так восхваляемые Tears of the Kingdom с ее старшей сестрой. Барьеры для исследования в этих играх — большая редкость. Если вы что-то увидите, путь до этого чего-то скорее всего окажется тривиальным.

Миры в старых Зельдах были совсем не такими. Да, они не были полностью открытыми и задавали довольно строгий маршрут для исследования, но сам процесс прогулки в них был интересным и наделенным смыслом. Ничего такого про современные AAA опенворлды сказать не получится. Они сделаны максимально лениво и то, чем игрок занимается как минимум половину времени в игре (ходит), делать не интересно.

Minishoot’ Adventures вернула меня в те времена, когда исследование мира могло быть самоцелью. Не только то, какие вознаграждения вы за это получите (хотя вознаграждения тут тоже куда интереснее, чем в той же ToTK), но и сам процесс поиска секретов в MA доставляет истинное удовольствие. Это эталонный зельда-лайк старой школы, как мы его помним, но немного не такой, каким он был в самом деле.

Что изменилось?

Главное изменение — это удобство. Minishoot’ Adventures не будет издеваться над вами. Предметы, позволяющие видеть секреты на карте, будут доступны к покупке практически в самом начале игры. Но нужны ли они вам будут? Вряд ли, игра не то чтобы сильно прячет свои секреты. Даже ложные стены в ней оказываются как никогда заметными. Minishoot’ Adventures максимально гуманна и я не могу не нарадоваться тому, что кому-то все-таки доступна эта великая тайна геймдизайна. Не нужно издеваться над игроком, вынуждая тыкаться во все тупики, нужно просто проверять его внимательность.

Второе заметное отличие — возможность прокачки. Нельзя сказать, что MA наполнена гриндом. Левелинг идет планомерно по мере прохождения игры и необходимость где-то что-то специально набивать попросту отсутствует. Даже прокачка, к слову, в игре сделана максимально человечным образом. Снять очки повышения с ненужного вам апгрейда можно в любой момент. Никаких штрафов или необходимости куда-то далеко идти.

YouTube video

Немаловажное отличие заключается и в скоротечности игры. Практически каждая Зельда оказывается чрезмено затянутой. В итоге период восторга в них сменяется тоской, а игры часто оставляют после себя впечатление вымученности. Minishoot’ Adventures не пересиживает, в ней нет никаких вторых миров, она заканчивается ровно тогда, когда ей стоит закончиться и предлагает немного вызовов в постгейме. Все ровно так, как надо.

Minishoot’ Adventures — эталонный зельда-лайк. Полный секретов мир, который интересно исследовать, подземелья с различными испытаниями, апгрейды, открывающие новые для вас возможности и отличные многофазовые боссы. Кажется, я не замечаю слона в комнате?

Слон в комнате

Это игра в жанре буллетхелла. Является ли реализация столь хардкорного геймплея столь же доступной, сколь все остальные особенности игры? Да, вполне. Minishoot’ Adventures предлагает вам выбрать один из трех уровней сложности и включить механику автонаводки, если потребуется. Хоть и многие задроты буллетхеллов посчитают ее слишком простой даже на максимальных сложностях, она все-таки оказывается хорошо сбалансированной по сложности. Легкий уровень действительно крайне прост, а сложный — подходит всем с опытом в жанре. Средний — где-то посерединке. Никакой Тохоты тут даже в качестве намека нет, да и боссы существенно проще, чем в той же Ascenxion. Кроме того, если игра вам кажется слишком сложной, а гордыня не позволяет сложность понизить — всегда можно побегать, повыполнять опционал, что также позволит серьезно сэкономить на нервах. Не говоря о том, что погриндить опыт тут тоже можно, если хочется.

Но одного комплимента вы ждете меньше всего. При всем перечисленном, в жанре, в котором никаких особенных анимаций не предполагается, с кораблем в качестве протагониста, разработчики умудрились анимировать его донельзя харизматично. Так жаль, что подобного качества анимации нет у кораблей-противников.

Minishoot’ Adventures наполнила меня радостью. Я очень люблю зельда-лайки и это просто образцовый зельда-лайк. Я хорошо отношусь к шутерам и это отличный недушный шутер. Игра комбинирует в себе эти две сущности настолько гармонично, что я не могу не хотеть добавки. Вне всяких сомнений, MA — один из лучших релизов этого года и прекрасная демонстрация того, какими должны быть открытые миры. Надобрать.

Обсуждение в telegram