Помните ли вы, что такое Armor Games? Это одна из площадок, на сайте которых можно было в нулевые и десятые поиграть в разные игрушечки (и все еще можно). Чаще всего на флэше. Сегодня флэш умер, но дело его живо. Маленькие игрушечки на пару часов все еще публикуются на порталах. Но Armor Games решили попробовать себя в роли в обычного издательства. Выпущенная ими Islets абсолютно такой и ощущается. Маленькая флэш-игра на 7 часов, содержимое которой пропадает из памяти почти сразу после прохождения. Но это совсем не означает, что играть в нее не нужно.
В основу Islets положен всего лишь один простой твист. Это метроидвания, в которой вы объединяете кусочки одной большой карты воедино. Проблема в том, что от этой механики игре ни холодно ни жарко, она по сути никак не обыгрывается. Деление на локации существует практически в любой игре жанра. Единственное, что игра получает от этой особенности — bullet-hell сегменты, которые обязательно нужно проходить, прежде чем вы получите доступ к новому кусочку острова.
Никаких претензий к игровому процессу быть, однако, не может. Он отлично комбинирует сражения, небольшую долю платформинга и исследование локаций. Но все это сделано без мякотки. Левелдизайн — блочный и нарочито схематический. Все в игре выглядит очень просто и функционально. Платформинг — просто собирает в себе удачные находки из других проектов. Боевая система — ставшая уже стандартной комбинация ближнего и дистанционного боя, когда ближние атаки заряжают патроны для дистанционки. Секреты — немного отличающиеся, но разбитые на несколько типовых категорий, вознаграждением за которые является либо валюта, либо рандомизированный апгрейд. Другими словами, как и Haiku, Islets не привносит в жанр ничего нового.
В отличие от Haiku, у нее, впрочем, есть одна занимательная черта. Как ни удивительно, но это диалоги и персонажи. В игре на 7 часов их не так уж много, но какими же они получились забавными! Большинство персонажей, которых вы повстречаете на своем пути будут запоминающимися и каждая встреча с ними будет раскрывать их все лучше и лучше. Все они, безусловно, являются комическими фигурами и существуют в основном для того, чтобы вас развеселить. Но у них это весьма неплохо получается. Если в вашей игре есть филлерный сюжет, то лучше бы ему выглядеть именно так. Без натужного пафоса, с самоиронией и высокой плотностью забавных ситуаций, которые ничуть не будут мешать основному игровому процессу.
Еще одной отличительной чертой Islets можно назвать управление, которое ощущается довольно нетипичным для игры жанра. Столь сильную инерцию и скорость разгона я ожидаю видеть разве что в игре про Соника, но никак не в ориентированной на исследование метроидвании. К управлению, впрочем, довольно быстро привыкаешь и дальше динамика идет игре только на пользу. Локации пробегаются очень быстро и маневренность позволяет легко оббегать знакомые участки, вообще не обращая внимания на различную живность.
Я думаю, Islets не хватает проработанности фишек. Она довольно разнообразна геймплейно, но этого разнообразия едва хватает на те 7 часов, за которые проходится игра. Если бы соединению островков, опционалу и механикам было уделено немного больше внимания, это был бы совсем другой разговор. Тем не менее, в ней гораздо больше самобытности, чем в Haiku, а блочность левелдизайна и простенькая анимация придают ей свой визуальный стиль. Кроме того, она проходится на одном дыхании, так что с игровым процессом тут определенно все в порядке. Рекомендую игру всем поклонникам жанра а также тем, кому просто хочется чего-нибудь легонького на один вечер. Надобрать.
Обсуждение в telegram