Начнем просто. Isles of Sea and Sky — A Monster’s Expedition здорового человека. Открытый мир, который интересно исследовать, с логикой и последовательностью, которые не мешают вам наслаждаться игровым процессом, а позволяют подходить к головоломкам ровно тогда, когда нужно. Почти. А еще это zelda-like сокобан. Давайте все расскажу поподробнее.
Minishoot’ Adventures для терпеливых
В сентябре я нахваливала отличную Minishoot’ Adventures. В ней все было хорошо — открытый мир со множеством секретов, правильный уровень сложности и отсутствие нудного сюжета. Isles of Sea and Sky… ну, не настолько хороша, но она работает весьма похожим образом.
Каждый экран в ней просто испещрен многочисленными мерцающими штуковинами, вы просто смотрите на это обилие красок и различных предметов и глаза разбегаются — тут головоломка, там головоломка, вон там дальше какой-то проход, в который непонятно как попасть, перед носом какой-то кирпич, с которым непонятно что делать, а подальше висит какая-то штука, которую, видимо, нужно собрать? Ничего не понятно, но очень интересно!
Подобная пестрота на экране оказывается столь же пугающей, сколь и заманчивой и от того Isles of Sea and Sky требует невероятного терпения, ведь это головоломка. Она показывает вам все своё богатство прямо на экране, практически ничего не скрывая. А уже ваше дело — попробовать понять сколько тут головоломок и в каком порядке их нужно решать. Очень уж хочется пойти дальше, посмотреть вокруг, что на соседних экранах. Но ведь тогда придется сюда возвращаться снова и решать головоломки. Ничего не поделаешь, надо думать.
И думать придется ой как много. Если MA была достаточно простой по сложности игрой в своем поджанре, то IoSaS — хардкор для любителей сокобанов. Соваться сюда новичкам — дело опасное, лучше сперва поиграть во что-то попроще. В Patrick’s Parabox, например. Она не то чтобы очень простая, но хотя бы не перегружает вас различными элементами на экране. Дизайн головоломок в IoSaS напоминает о головоломках из девяностых и нулевых — уровни в них были крупными и требовали серьезного терпения для решения. Иногда одна и та же коробка бывает нужна несколько раз в разных местах и для того чтобы собрать все на экране, нужно переигрывать его заново, чтобы все подобранные предметы остались вашими, а игровые объекты вернулись на начальные позиции.
Повторяет ли игра ошибки A Monster’s Expedition?
Из текста выше довольно легко понять, что IoSaS сильно теряет в динамике по сравнению с Minishoot’ Adventures. Она одновременно дает игроку большую свободу и держит его, заставляя проводить на одних и тех же экранах довольно много времени. Напрашивается подозрение, что в этой игре столь же легко провести кучу времени за нерешаемой головоломкой, что и в AME. И отчасти это подозрение будет обоснованным. IoSaS действительно открывает игроку со временем все больше возможностей и это негативно сказывается на мотивации долбить головоломки подолгу. Если ничего не получается, возможно просто слишком рано здесь что-то делать в принципе.
Ключевых отличий здесь два. Во-первых в Isles of Sea & Sky просто невозможно таскать бревна между экранами. Как-то повлиять на позицию на других экранах можно, но влияние это очень ограничено. Поэтому все головоломки на экране можно воспринимать изолированно. Вы не знаете с какого входа на экран их нужно решить, но у вас перед глазами практически всегда полная информация о том, что вы можете сделать.
Во-вторых отсутствие каких-либо необходимых навыков оказывается очевидным после того как вы раскусите систему, по которой все в игре построено. В большинстве случаев все, что требуется для решения головоломки на острове, вы получите на этом же самом острове. На каждом острове присутствует одна глобальная головоломка (чаще всего на внимательность), набор спрятанных нот, элементальные кристаллы и один-два артефакта. И пройдя один остров, вы уже понимаете как подступаться к другому.
Никакой проблемы повторяемости это, к счастью, не вызывает. Каждый новый остров сопровождается новыми механиками, которые меняют игру существенным образом. Всегда интересно узнать что же новенького тебе предложит новая локация. И это создает не только ощущение любопытства, но и трепет. Вдруг механика окажется слишком сложной, а головоломки — душными?
И душными некоторые из них все-таки оказываются
Мне “повезло” поиграть в игру до патча 1.2. В этом патче были исправлены многие неочевидные головоломки а также была починена навигация на ледяном острове. На нем для меня все стало настолько сложно, что интерес к игре сильно поубавился. Сочетание всеми любимых механик катания по скользкой поверхности и местными фишечками оказалось весьма сложным. Очень многие головоломки оттуда я оставила на самый конец.
Но сложные головоломки — не единственный недостаток игры. В копилку к минусам можно отнести также и отсутствие обучения некоторым механикам, которые встречаются всего один-два раза за прохождение. Молчаливость игры хоть и не играет такой существенной роли, как в AME, но все еще остается заметной проблемой.
Другой недостаток — медлительность всего процесса. Не поймите меня неправильно, здесь очень хорошо реализована отмена хода и множество других удобств, привычных по современным головоломкам. Но сделано все это громоздко. Из-за длительности анимаций управление оказывается не очень отзывчивым и часто приходится просто ждать пока что-то произойдет, потому что в отличие от меня, разработчики IoSaS не стали заморачиваться с разделением анимации и логики.
И на этом все недочеты как будто бы заканчиваются. IoSaS, несмотря на несочетаемость своих механик друг с другом, оказывается настоящим подарком для всех, кто любит головоломки. Они здесь и интересные и очень разнообразные. Тем, кто больше ценит исследование мира, здесь придется несладко. Вроде бы все дороги открыты, но пока не уделишь достаточное время препятствиям на своем пути — вперед не продвинешься. Просто имейте это в виду. А игра отличная, надобрать.
Обсуждение в telegram