Factory Town Idle оказалась в моем вишлисте вскоре после публикации рецензии Masterplan Tycoon. В комментариях мне ее продали как айдлер с конечной кампанией. Такое мы играем. И игра действительно прекрасно вписывается в уже завершившийся марафон. К сожалению, сама игра страдает от всех тех же проблем, которые испортили Masterplan Tycoon и совершенно не заслуживает вашего времени. Я сама уже была готова ее дропнуть, но перетерпела все ради науки. Давайте расскажу подробнее что с игрой не так.
Но сначала я расскажу что с ней так
Factory Town Idle по своей сути не является айдлером или кликером вообще. В ней нет ожидания или необходимости куда-то накликивать. Гораздо эффективнее будет, если вы займетесь чем-то другим. Сначала от вас действительно требуется нарубить немного дерева, но после того как вы построите первый домик для рабочих эта необходимость исчезнет и все ручную работу заменит автоматика.
Может показаться, что это будет приводить к ожиданию, но на самом деле нет. Игра никогда не заставляет ждать так долго, что вам попросту оказывается нечего делать. Пока копятся ресурсы — можно поменеджить другую работу. Поставить исследования в разработку, посмотреть каких строений можно докупить, поглядеть на текущие задания, баланс ресурсов, довольство населения. В игре полным полно различной работы, которая хочет вашего внимания, так что просто сидеть сложа руки в ней невыгодно, да и не очень хочется. Ведь там столько всего интересного.
Инкрементальная суть игры дает о себе знать тогда, когда вы начинаете масштабировать поселение. Тогда вы замечаете, что каждый новый домик не только стоит больше ресурсов, но частенько начинает требовать камень вместо древесины или что-то поинтереснее. И тут вы обращаетесь к интеллектуальной элите своего населения. Ведь она открывает для вас новые возможности.
Игра переполнена разными вкусностями. Уровни поселения позволяют тонко настраивать его специализацию, что важно для вывода товаров на рынок и продажи их в другие поселения. Постройка круглого числа домиков или других строений позволяет повышать их эффективность с помощью апгрейдов а рабочие периодически прокачиваются в своем ремесле и начинают выполнять свою работу лучше, что тоже позволяет докупать апгрейды. Просто кладезь всякой вкуснятины!
Но потом
Я уже писала выше про другие поселения. Есть один нюанс. Эти поселения менеджите тоже вы.
Достигнув 15 уровня в своем первом городке, игра побуждает вас основать следующий, в другом биоме. Другой биом — другие правила. Немного. В новом биоме не так хорошо восстанавливаются ценные породы или камень, но зато есть рыбка и куча воды, которая сойдет для экспорта. Кроме того, вы уже знаете как делаются дела и легко поднимете поселение за считанные минуты.
Достигнув 15 уровня в новом поселении, вам откроется следующий биом. В нем очень много дерева, зашибись как много. И восстанавливается оно хорошо. А еще там любят книги, наверное нужно наладить туда импорт книжек.
Достигнув 15 уровня… Так, подождите. А вот то старое мое поселение вам чем не нравится? У меня там куча неисследованных исследований, неапгрейженных апгрейдов и вообще всякой прикольной штуки. А вы мне тут биомов напихиваете, которые друг от друга отличаются просто модификаторами и парочкой уникальных ресурсов.
На что игра вам сразу же отвечает: “Ну, смотри. Видишь экран с биомами? Их там восемь. Тебе для всех исследований в самом первом биоме нужны магические кристаллы. Наверное они где-то там дальше, в новых биомах. Просто строй дальше домики, ок?”. Игра не скажет, что кристаллы открываются в самом последнем биоме и поднять свое поселение с нуля нужно в итоге 8 раз. И если вы собирались в эту игру играть, ваше хорошее настроение скорее всего уже улетучилось. Даже я, уже инвестировав в игру примерно с десяток часов, подумывала дропнуть ее.
Но потом решила заспидранить все остальные поселения. Ушло на это не так уж много времени, но унылость и бесконечная повторяемость этого процесса навсегда останется в моей памяти. Эти страшные муки я не пожелаю никому.
Прошла я ее, игру эту вашу. За 28 часов. Все города 50 уровня, все исследования исследованы, а жители — удовлетворены на 100%. Разве что можно дальше до бесконечности крутить повторяющиеся исследования, дающие дальнейшие бонусы, но в игре больше не осталось нового контента.
Аня, зачем?
Ну, мне было интересно стоит ли оно вообще того. Есть ли за теми исследованиями на магических кристаллах что-то новое и интересное. И оказалось, что интересное вполне себе есть. Но стоит ли оно всего того филлера, через который пришлось пробираться? Вряд ли.
Выше я описала самую главную проблему с Factory Town Idle. Как можно заметить, она страдает от того же самого, что так плохо вышло у Masterplan Tycoon. Но есть в ней и другие аспекты, которые оказываются не менее проблематичными.
Например, работа автоматизатора. Именно этот автоматизатор позволил мне пробраться через весь адовейший филлер, который на меня бросила игра. На каждый тип строения просто ставим зеленые стрелочки. Теперь все рабочие по этим зданиям будут распределяться автоматически. Докупите новые домики — они возьмут и сами пойдут дрова рубить. И теперь не нужно тыкать кнопочки и заниматься микроменеджментом. Но это неточно.
Распределяются эти рабочие как бог на душу положит. Совершенно не понятно какой логике это распределение подчиняется. Например, есть здания, производящие знания. И знания можно делать из разных материалов. Из бумаги, из книжек и еще из чего-то, не важно. Вот из бумаги делается 1 знание на рабочего. А из книжки 10. Угадайте, куда автоматика распределяет рабочих?
В итоге в условиях ограниченных ресурсов автоматика справляется крайне плохо. И особенно страшно это себя проявляет на глобальном рынке, через который ваши поселения торгуют между собой. Если отдать там все на откуп автоматике, случится катастрофа. Не говоря о том, что автоматика медленно перестраивается, что часто приводит к дефициту ресурсов.
Но хотя бы эта автоматика есть. Она дает хоть какую-то возможность справиться с бесполезными биомами, существующими лишь ради барьера между игроком и финишной прямой. Есть еще одна деталь, которая совершенно не идет игре на пользу.
Один из апгрейдов для поселения — устранение штрафов от типа местности. Вместо того, чтобы усилить сильные стороны, игра дает возможность нивелировать слабые. И это делает без того имеющие мало смысла восемь биомов совершенно бестолковыми. Зачем вы есть, если между вами нет разницы?
И зачем в конце игрока вынуждают ждать еще 10 уровней на бесконечных апгрейдах, которые уже в цикл вышли — мне тоже не понятно. С этого момента игра уже сама в себя играет и теряет всякий смысл и интерес.
Что ж. Я выговорилась. Factory Town Idle — разочарование. Она была такой увлекательной вначале и превратилась в филлер хуже любого айдлера с бесконечным переигрыванием к своему окончанию. Если вы ищете крутую инкрементальную игру — поиграйте в Universal Paperclips. А FTI лучше обойти стороной. Особенно если вам тяжело фиксировать убытки и дропать игру после 10 часов увлекательного геймплея. Ненадобрать.
Обсуждение в telegram