Как и прошлая игра Кайла Томпсона, Crypt Custodian оказывается легкомысленной адвенчурой с фокусом на игровом процессе. Ее содержания, однако, вполне хватает на свою продолжительность, а навигация по миру реализована куда лучше. Так что CC нельзя не считать шагом в правильном направлении.
Crypt Custodian не пытается изобрести механики заново. В отличие от Islets, здесь нет никакого объединения островов. Но это идет игре на пользу сразу в ряде аспектов, наиболее заметным из которых можно считать открытость мира. В A Link Between Worlds Nintendo попыталась спроектировать полностью открытый мир, в котором игрок мог бы проходить игру множеством возможных путей. Она была не просто нелинейной, она была совершенно открытой, но от того и несколько скучноватой. Взяв инструмент в аренду, вам ничего не оставалось кроме как пойти в соответствующее подземелье и получить его же уже в постоянное владение.
В Crypt Custodian эта концепция эволюционирует. Она лишена строгой последовательсти локаций, постоянно открывая для игрока все новые и новые территории для исследования. В ней очень трудно попасть в тупик, так как после каждого нового “апгрейда” вы так или иначе найдете какое-нибудь новенькое место, которое раньше для вас было недоступным. И это выгодно отличает ее от Islets в том числе — игры очень закрытой и строго линейной.
Но все-таки кое-что с ней не так
Как и в случае с Islets, не так просто изложить свои впечатления об игре, которая понравилась, но показалась совершенно вторичной. Дело снова в игровом процессе. Играть в игру весело и приятно, но она не оставляет после себя ничего, кроме запоминающихся персонажей. Хвалить адвенчуру за персонажей и юмор в диалогах звучит странно, а больше в ней нет ничего действительно хорошего.
Боевая система — простецкое набивание кнопки атаки с перекатами, не запоминаются здесь ни боссы, ни простые сражения. Даже музыка явно намекает на вторичность происходящего — все боевые темы унаследованы из Islets. Да и самоповторов в игре прилично — большая часть опционального контента, как это заведено в опенворлдах, дублируется. К счастью не так часто, как в этих самых опенворлдах про вышки.
Ну, давайте хоть похвалю за сценарий, раз уж ничего кроме него никак не выделяется. Его нельзя воспринимать всерьез, но он все равно оказывается донельзя теплым и душевным. Зверушки умерли и вот сейчас они предстают перед судьей. Куда они попадут? К хорошим призракам, или к плохим? Судить будет Кендра — лягушка очень самодовольная, с которой при жизни не происходило ничего плохого. К сожалению, котик Плуто, которым мы управляем, нагрешил, поэтому после смерти ему остается только вычищать загробный мир от мусора, который неизвестно откуда берется (на самом деле известно, но это спойлер). Плуто легко и быстро обзаводится друзьями и, в общем-то, даже радуется тому, куда он попал. Что совсем не радует Кендру, ведь плохие призраки должны страдать!
Все это подается в уже привычной по Islets стилистике Кайла Томпсона. Все зверушки донельзя милые а их реплики прописаны очень выразительно и забавно. И этого, в принципе, достаточно, чтобы игру рекомендовать. В ней нет ничего выдающегося, но нет и заметных недостатков, а лаконичный сюжет задевает все нужные струнки души, чтобы следить за ним было интересно и весело. Поэтому игру к прохождению я рекомендую. В особенности хорошо она должна зайти новичкам, ввиду своего низкого уровня сложности. Сама продолжу следить за тем, что делает Кайл Томпсон и дальше. Его играм довольно далеко до шедевров, но играть в них мне все-таки нравится. Надобрать.
Обсуждение в telegram