Как и прошлая игра Кайла Томпсона, Crypt Custodian оказывается легкомысленной адвенчурой с фокусом на игровом процессе. Ее содержания, однако, вполне хватает на свою продолжительность, а навигация по миру реализована куда лучше. Так что CC нельзя не считать шагом в правильном направлении.

Crypt Custodian не пытается изобрести механики заново. В отличие от Islets, здесь нет никакого объединения островов. Но это идет игре на пользу сразу в ряде аспектов, наиболее заметным из которых можно считать открытость мира. В A Link Between Worlds Nintendo попыталась спроектировать полностью открытый мир, в котором игрок мог бы проходить игру множеством возможных путей. Она была не просто нелинейной, она была совершенно открытой, но от того и несколько скучноватой. Взяв инструмент в аренду, вам ничего не оставалось кроме как пойти в соответствующее подземелье и получить его же уже в постоянное владение.

В Crypt Custodian эта концепция эволюционирует. Она лишена строгой последовательсти локаций, постоянно открывая для игрока все новые и новые территории для исследования. В ней очень трудно попасть в тупик, так как после каждого нового “апгрейда” вы так или иначе найдете какое-нибудь новенькое место, которое раньше для вас было недоступным. И это выгодно отличает ее от Islets в том числе — игры очень закрытой и строго линейной.

Но все-таки кое-что с ней не так

Как и в случае с Islets, не так просто изложить свои впечатления об игре, которая понравилась, но показалась совершенно вторичной. Дело снова в игровом процессе. Играть в игру весело и приятно, но она не оставляет после себя ничего, кроме запоминающихся персонажей. Хвалить адвенчуру за персонажей и юмор в диалогах звучит странно, а больше в ней нет ничего действительно хорошего.

Боевая система — простецкое набивание кнопки атаки с перекатами, не запоминаются здесь ни боссы, ни простые сражения. Даже музыка явно намекает на вторичность происходящего — все боевые темы унаследованы из Islets. Да и самоповторов в игре прилично — большая часть опционального контента, как это заведено в опенворлдах, дублируется. К счастью не так часто, как в этих самых опенворлдах про вышки.

YouTube video

Ну, давайте хоть похвалю за сценарий, раз уж ничего кроме него никак не выделяется. Его нельзя воспринимать всерьез, но он все равно оказывается донельзя теплым и душевным. Зверушки умерли и вот сейчас они предстают перед судьей. Куда они попадут? К хорошим призракам, или к плохим? Судить будет Кендра — лягушка очень самодовольная, с которой при жизни не происходило ничего плохого. К сожалению, котик Плуто, которым мы управляем, нагрешил, поэтому после смерти ему остается только вычищать загробный мир от мусора, который неизвестно откуда берется (на самом деле известно, но это спойлер). Плуто легко и быстро обзаводится друзьями и, в общем-то, даже радуется тому, куда он попал. Что совсем не радует Кендру, ведь плохие призраки должны страдать!

Все это подается в уже привычной по Islets стилистике Кайла Томпсона. Все зверушки донельзя милые а их реплики прописаны очень выразительно и забавно. И этого, в принципе, достаточно, чтобы игру рекомендовать. В ней нет ничего выдающегося, но нет и заметных недостатков, а лаконичный сюжет задевает все нужные струнки души, чтобы следить за ним было интересно и весело. Поэтому игру к прохождению я рекомендую. В особенности хорошо она должна зайти новичкам, ввиду своего низкого уровня сложности. Сама продолжу следить за тем, что делает Кайл Томпсон и дальше. Его играм довольно далеко до шедевров, но играть в них мне все-таки нравится. Надобрать.

Обсуждение в telegram