Священные войны о важности графики в играх существуют столько же, сколько сами видеоигры. Производители игрового железа и ПО с самого начала пытались добавить все больше и больше визуального оформления, чтобы как-то выделиться среди конкурентов. В особенности это было критично для домашних консолей, которые должны быть очень привлекательными по цене и в то же время позволяли рисовать красивую и приятную картинку в реальном времени. Тем не менее, вопрос о том насколько далеко нужно заходить в этом аспекте остается открытым. Я, конечно же, могу лишь рассуждать, но не давать прямых ответов на него. А мотивировало меня на написание этой статьи появление новой демки UE5. Видео выглядит потрясающе, но разве мы не видели подобные инкременты уже много раз?
Vas3k GameJam II
Несмотря на победу, по моему посту с прошлого раза можно легко понять, что от разработки я получила не так уж много удовольствия. Игра получилась прикольная, но сил и нервов на нее было потрачено много. Я вписалась в новый джем с пониманием, что можно попробовать как-то по-другому. И у меня получилось. Так что в этот раз пост будет более позитивным.
Почему вам не нужен Steam Deck
Портативные консоли какое-то очень короткое время назад были мне крайне интересны. Я каталась на работу в общественном транспорте и показывала своим соседям летсплеи, когда это еще не было модным. Я купила GPD Win практически сразу, как узнала о его существовании. И он же сформировал мои ощущения от портативных альтернатив домашнему ПК. Несмотря на то, что Steam Deck получает куда меньше незаслуженного хайпа, чем Switch, мне бы хотелось рассказать вам о причинах, по которым вам он не нужен.
Как сделать свою первую игру
В этом году я стараюсь делать больше публикаций не о конкретных играх, а об индустрии в целом. Сложновато бывает только выбрать конкретную тему. И вот не так давно мне пришла в голову блестящая идея. Как написано у меня на личной страничке, я иногда делаю игры. Сдается мне, что далеко не все находят это действо таким же простым и незамысловатым, каким его вижу я. Поэтому я попробую поделиться способами как прокачать соответствующие навыки.
PlayStation Vita
Прошел почти год с момента моей публикации по 3DS. Почему бы не написать про ту консоль, которой предполагалось конкурировать с ней? Не почему не написать. То есть, надо писать.
PS Vita была выпущена в 2011 году, но в наш регион попала только в 2012. По тем временам консоль могли продать одни только лишь двойные аналоговые стики. Но среди ключевых характеристик можно было найти еще отличное железо, большой сенситивный OLED экран, две камеры и GSM модуль. Мне новая консоль от Sony понравилась еще с анонса.
Vas3k GameJam I
Знаете, обычно я не участвую в джемах, потому что … зачем? Ну то есть концепт “сделай игру за два дня” или за неделю сам по себе прикольный, но я уже прошла через этап, когда любая сделанная игра – лучше, чем не сделанная. Мне хочется делать что-то большее. Не просто игру на 30 минут, а игру, которую будут помнить годами. Поэтому и делаю я игры тоже годами теперь)
Metroid – Что за поджанр такой?
Исторически сложилось, что клоны Metroid называют метроидваниями. Сложилось это после того, как Castlevania: Symphony of the Night закрепила некоторые принципы структуры игрового мира, вдохновляясь ни чем иным, как Super Metroid. Конечно, можно было бы сказать что концепция родилась в первом Metroid (или Below the Root?), и я с этим не буду спорить. Но истоки всего большого жанра кроются скорее где-то между 1994 и 1997, когда вышли две вышеупомянутые знаковые игры. Тем не менее, как вы могли заметить по тегам и публикациям в моем блоге, я разделяю метроиды и метроидвании. Я это делаю неспроста. Разница между играми очень заметная и в этом посте я вам расскажу в чем она заключается и за что я так люблю чистые клоны Metroid без примесей “вании”.
2020. Игра года
В этом году я решила разделить итоги года на два поста и посмотреть что из этого получится. В прошлом посте было только о бложике и более личных вещах. В этом посте я буду писать только об играх.