The Game Console — книжка Эвана Амоса, в которой представлена, вероятно, наиболее полная коллекция фотографий консолей всех прошлых поколений, с их вариациями, периферией и выжимкой текстовой информации по каждой. Едва ли найдется где-то музей, в котором будут представлены все перечисленные в книге устройства. Но нужно ли это? Насколько полно книжка покрывает видеоигровую историю и какую пользу несет в себе? На самом деле, не очень большую.
Количественные оценки в игровой прессе
В прошлом месяце я рассказывала о проблеме авторитетов в индустрии. Сегодня хотелось бы поговорить о другой проблеме, которая, впрочем, получает сильно больше внимания. Это проблема числовых оценок в игровой прессе. Она ушла корнями настолько глубоко, что для нас совершенно не является сюрпризом наличие сайтов с агрегированной информацией об игровых оценках, а оценка в 7 баллов является самой низкой практически повсеместно. Зачем и кому это нужно?
Проблема авторитетов в игровой индустрии
Гений ли Кодзима? Постоянно ли врет Питер Молиньё? Насколько хорош Пажитнов? А что насчет Миямото? Видеоигры в своем зародыше редко сопоставлялись с реальными людьми. Чаще всего на коробке было просто напечатано название компании-разработчика. Но продолжалось это недолго. Сегодня большая часть игр делается командами, состоящими из множества талантливых и не очень людей и полные списки всех участников разработки прозрачны как никогда. Но всю славу все равно получают только избранные. Нормально ли это и почему так происходит?
2023. Игра года
В 2023 я переиграла в какое-то необычайно большое количество актуальных игр. Тем не менее, правила остаются прежними. В первую очередь я подведу итог по тем играм, рецензии на которые выходили в этом году. Во вторую — на какой-нибудь другой год, в который зарелизилось много игр, по которым у меня есть публикации. Этот пост хорошо подходит для тех, кому хочется пополнить свой бэклог всякими интересными проектами, потому что о скучных посредственностях я тут пишу мало.
Видеоигровое пиратство
Вообще, я хотела написать по теме пиратства еще в 2022 году, но произошло сами знаете что и я решила подождать момента, когда станет понятно чего вообще стоит ждать от издателей. Индустрия с того момента поменялась не очень сильно. Крупные издатели все так же хотят как можно больше денег, делая как можно меньше работы, при этом менеджмент огромных видеоигровых компаний часто состоит из людей, которые в играх не понимают совершенно ничего. Ну, это вот та самая массовость, которой многие так сильно ждали.
В любом случае. Пиратство. Можно ли пиратить игры? Нужно ли пиратить игры? Давайте я накидаю вам дровишек для размышления, а все выводы, как говорит один известный человек, вы сделаете сами.
Vas3k GameJam VII. Игры
В этот раз на джем оказалось отправлено так много проектов, что я решила не писать в посте о каждой. Вместо этого я напишу только о тех, о которых интересно порассуждать. Это не значит, что остальные игры плохие, просто значит что они слишком просты и высасывать из пальца комментарии по ним нет большого смысла.
Что такое геймдизайн
Я уже рассказывала о том, зачем нужны сложные игры и как правильно дизайнить головоломки. Во всех этих статьях так или иначе затрагивается тема игрового дизайна. Но что вообще такое геймдизайн? Что подразумевается, когда вы где-то слышите или читаете фразу “Ошибка геймдизайна”? Чем вообще занимаются геймдизайнеры?
Как не надо делать головоломки
Я очень люблю головоломки. И люблю я совсем разные игры этого жанра. Это могут быть игры вроде Portal, сокобаны в духе Patrick’s Parabox или hidden object игры, которые в широком смысле тоже можно считать головоломками. Разнообразие игр жанра поражает воображение. Однако, начинающие разработчики очень часто допускают в своих играх ряд ошибок, которым я хочу посвятить эту статью. Часто подобные ошибки могут свести все удовольствие от игры на нет.