Настольные игры в одиночку — это здорово!

Настольные игры в одиночку — это здорово!

Посты по настольным играм в моем блоге пользуются куда меньшей популярностью, чем видеоигровые. Для этого, скорее всего, есть несколько причин. Во-первых это увлечение куда менее распространено, чем видеоигры. Очень для многих настолки все еще ассоциируются с Monopoly, Dixit или играми про угадывание слов по описанию. Все это неплохие игры, но они держатся сильно позади того, что могут предложить современные проекты. Во-вторых настолки ассоциируются с шумной компанией и тут можно привести в пример все те же самые игры. Кого вы собираетесь обыгрывать и чьи образы вы хотите разгадывать, если кроме вас в игре не участвует ни одного игрока? К тому же, одиночная игра в настольные игры почему-то сопровождается стигмой. По какой-то причине, человек, играющий в настолки соло, считается неспособным к коммуникации социофобом. Все это неправда, а одиночные настольные игры могут играться ничуть не хуже игр для компании. Более того, есть целый сегмент игр, в которые можно играть исключительно в одиночку.

Нужно больше пошаговых JRPG

Нужно больше пошаговых JRPG

Большинство идей для своих мета-постов я беру из различных социальных сетей, чатов, разговоров и других аналогичных ситуаций, которые чаще всего прямо там полноценно раскрыть либо не получается, либо просто лень. То есть, кто-то мне говорит, что боится игровой зависимости, любит какую-то очевидно плохую игру и прямо там на месте нет большого смысла пытаться в чем-то кого-то убедить. Да и контекст часто очень быстро метается между темами, не удается сфокусированно что-то обсудить. В таких случаях я эту тему стараюсь подробно раскрыть в блоге, чаще всего выражая собственное мнение и подкрепляя его какой-нибудь аргументацией. С этой аргументацией можно спорить, что в теории когда-нибудь может привести к посту с аналогичной темой, но уже другим мнением. Но пока что такого вроде бы не было. В любом случае, сегодня хочу с вами поделиться мнением о JRPG с пошаговой боевой системой. Потому что доводилось мне слышать, что поджанр JRPG с пошаговой боевой системой устарел и совершенно не нужен.

Что не так с играми с открытым миром

Что не так с играми с открытым миром

Какие-то 20 лет назад открытые миры, полные различного опционального содержимого были в новинку — их было не так уж просто сделать и основные принципы, лежащие в основе подобных игр, еще не были настолько проработанными. Самое близкое, что у нас было — большие миры-хабы, наполненные всякими штуками и порталами, ведущими на другие локации. Сегодня же игры с открытым миром составляют подавляющее большинство AAA релизов. Инди тоже в долгу не остаются, периодически выпуская подобные игры, но для них более типично бить рекорды хронометража другими способами.

Из чего состоит “сюжет” в играх

Из чего состоит “сюжет” в играх

Очень часто я слышу формулировку в духе “В игре X хороший сюжет”. При этом игрой X является какая-нибудь Hollow Knight, Sea of Stars, Portal или Talos Principle. Как легко можно обнаружить, между этими играми довольно мало общего и их “сюжеты” — разные. Чаще всего под термином “сюжет” собеседник имеет в виду совсем не сюжет в прямом смысле, а какие-то другие аспекты — нарратив, постановку сцен, построение мира и проработку персонажей. Все это — совершенно разные вещи, которые могут быть реализованы на разном уровне в двух разных играх. И даже если сюжет в игре плохой, это не означает, что все остальное тоже плохое. Верно и обратное утверждение. Давайте попробую по полочкам разложить что же такое игровой “сюжет” и как называть вещи своими именами так, чтобы вас поняли.

Боссы в видеоиграх

Боссы в видеоиграх

Во время написания рецензии на Ascenxion, мне в голову пришла интересная идея: “А что если поразмыслить на тему крутых боссов в принципе? В каких играх они хорошие и почему, что отличает хороших боссов от плохих и почему вообще боссы в играх важны?”. Тема достаточно плодотворная, но она будет обильно присыпана моим личным мнением, поэтому не стоит обижаться, если я все ваши любимые паттерны буду унизительно опускать. Возможно вам нравится то, что не нравится мне, так бывает. Но я постараюсь все как следует обосновать.

Wii

Wii

Wii — консоль седьмого поколения от Nintendo. И крайне успешный эксперимент. В Nintendo больше не пытались соответствовать актуальным стандартам аппаратной начинки, вместо этого вернувшись к хорошо им присущей исторически изобретательности и инновационности. Wii выстрелила, но этот успех, к сожалению, так и остался успехом Wii, никак не превратившись ни в покупателей будущих консолей компании, ни в новых геймеров. Как же так вышло?

Формат, который мы потеряли

Формат, который мы потеряли

Мне давно хотелось написать статью про то, почему и зачем формат физического носителя до сих пор остается актуальным для индустрии. Но внешние факторы не позволяли мне это сделать. Речь, конечно, идет не о том, что мне угрожали суровой расправой, а о том, что формат физического носителя умирает. О том, почему это очень печально, я собираюсь вам рассказать в этой статье.

The Game Console

The Game Console

The Game Console — книжка Эвана Амоса, в которой представлена, вероятно, наиболее полная коллекция фотографий консолей всех прошлых поколений, с их вариациями, периферией и выжимкой текстовой информации по каждой. Едва ли найдется где-то музей, в котором будут представлены все перечисленные в книге устройства. Но нужно ли это? Насколько полно книжка покрывает видеоигровую историю и какую пользу несет в себе? На самом деле, не очень большую.