Vas3k GameJam VI

Vas3k GameJam VI

Если вы следите за моим творчеством, то знаете, что предыдущий джем я пропустила. По этой причине шестой джем мне пропускать не хотелось. Кроме того, у меня случился очередной отпуск, а значит образовалось время, чтобы иметь возможность сделать игру. Трудоемкость своего проекта я, правда, несколько недооценила, поэтому из всех моих джемоигр эта вышла самой недоделанной.

Зачем нужны сложные игры

Зачем нужны сложные игры

Настало время поговорить о сложности в играх. Зачем вообще нужны сложные игры? Чем плох выбор сложности в начале или во время игры? Как можно эти проблемы исправить? Почему (как вам может показаться) вы устали от игр и перестали в них играть? Все это очень интересные вопросы, которые плотно подходят к одному из самых важных аспектов геймдизайна – балансу сложности.

Astalon: Tears of the Earth

Astalon: Tears of the Earth

Люблю вытаскивать на поверхность малоизвестные игры, которые тем не менее являются практически эталонными представителями жанра. Astalon – как раз такая. Стилизованная под 8 бит, она тем не менее является отличным представителем современного взгляда на то, какими должны быть метроидвании. Полными секретов, уникальных комнат и нетривиальных взаимосвязей между локациями на карте. Она проходится на одном дыхании и оставляет после прохождения желание заглянуть в себя еще разок…

Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly

Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly

Coffe Talk 2 – игра с трудной историей. После выхода первой части, один из ключевых людей, ответственных за разработку игры, скончался. И было совсем не понятно стоит ли вообще ждать выхода игры. К счастью, игра вышла. И вышла она очень хорошей, что особенно приятно ввиду дефицита аналогов.

Minit

Minit

Люди, хорошо знакомые с инди сценой, наверняка при чтении моей рецензии на Gato Roboto задумались — Зачем играть в Gato Roboto после Vision Soft Reset, если есть более очевидный вариант. И да, мне было хорошо известно об игре Яна Неймана задолго до начала прохождения Gato Roboto. Я просто забыла про Minit. Пришло время исправляться.

Dorfromantic

Dorfromantic

Dorfromantic продает себя как релаксационную тыкалку тайлов для составления города мечты. В большой степени это отражает действительность. Но часть игровой концепции совершенно ускользает из той характеристики, которую игре прописывают официально. Давайте расскажу какую часть и почему это весьма неплохая игра.

Что не так с Rogue-like играми

Что не так с Rogue-like играми

Среди игровых жанров, которые мне не нравятся, есть такие, в которые я просто не хочу играть. Это различные файтинги, большинство RTS, классические гонки. А есть такие, в которые вроде бы можно и поиграть, но предвкушение игрового процесса это сделать не позволяет. В последнее время жанр rogue-like претерпел серьезные изменения. Став скорее поджанром для абсолютно любого традиционного жанра, чем самостоятельным направлением. Тем не менее, большинство игр в этом поджанре вызывают у меня неприязнь. Попробую высказаться на тему того, почему же рецепты с фломастерами этого цвета мне кажутся не очень удачными.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Возможно вы помните, что мою рецензию на Breath of the Wild никак нельзя было назвать однозначно положительной. Игра завирусилась и привлекла совсем не ту аудиторию, которая, собственно, привыкла играть в Зельды. И вот сейчас этой толпе людей, которые не ели ничего слаще морковки, подсовывают DLC на так полюбившуюся им игру по полуторной цене крепкого AAA-тайтла. Или нет? Или Tears of the Kingdom успешно работает над недочетами и становится тем шедевром, который мы так давно ждали? Все неоднозначно и, кажется, это будет эпичный лонгрид. Присаживайтесь.