Kingdom Hearts: Chain of Memories

Kingdom Hearts: Chain of Memories

К Chain of Memories я приступила почти сразу после прохождения первой части. Это, видимо, была ошибка, потому что ее сюжет практически полностью повторяет первую часть. Изначально игра вышла на GBA, Видимо ради того чтобы продать KH тем, у кого нет PS2. Но эта догадка тоже кажется странной, потому что позднее игра была портирована на PS2, используя движок первой части. Это действие, впрочем, можно объяснить зеркально – не у всех есть GBA, а Chain of Memories несет в себе долю сюжета, которая важна для раскрытия всего сеттинга в целом.

Некоторые аспекты механики в процессе переноса на PS2 были изменены, но многие боссы перекочевали прямиком из первой части практически без изменений. Я не играла в оригинал для GBA, поэтому буду рассказывать только про ремейк, который был портирован на PS3, а потом и на PS4.

Parasite Eve

Parasite Eve

Так сложилось, что я почти всегда играю в относительно старые игры, особенно когда речь идет об ААА-проектах. К моменту, когда мои руки доходят до подобных игр, им запросто может идти второй, а то и третий десяток. И многие из значимых игр конца 90-х вполне неплохо сохранились до сегодняшнего дня. Они уже не выглядят как жуткое low-poly нечто, сделанное в 3D ради 3D, а побороли если не все, то многие существенные недостатки эпохи, в которой полигональное 3D начало свое шествие в игровой индустрии.

Parasite Eve выпускалась в промежутке между самой страшной финалкой (FF VII) и более приятной глазу FF VIII. Мне очень понравился псевдо-современный сеттинг восьмой FF, поэтому пропускать ее практически полную стилистическую копию было бы серьезным упущением. В этих двух играх немного отличается дизайн локаций, но в целом скриншоты из них можно перепутать, если не знать что к чему.

Dragon Quest VIII

Dragon Quest VIII

Конечно, оставшись под впечатлением от прохождения DQ XI, я не могла не пройти еще одну расхайпанную игру серии – Dragon Quest VIII. Долгое время меня отталкивал от нее тот факт, что разработкой занимались Level 5. Учитывая то, что они клепают свои игры на каком-то конструкторе JRPG и выпускали в то время по игре едва ли не раз в год, у меня сложилось предвзятое впечатление об их играх. Эффект прохождения одиннадцатой части DQ перевесил эти минусы.

Kingdom Hearts Final Mix

Kingdom Hearts Final Mix

Kingdom Hearts – довольно известный сериал, который обошел меня стороной. Консоли, на которой он зародился (PS2) у меня никогда не было, поэтому выход третьей части в январе этого года стал хорошим предлогом для ознакомления с франшизой.

KH – это кроссовер мультфильмов Диснея и игр серии Final Fantasy. Поэтому ЦА у первой игры серии, вероятно, была довольно молодой. Моложе, чем у игр основной серии FF, но старше, чем у старых мультиков Диснея. Вообще, игру лучше разделить на две части: Диснеевская часть, и FF + оригинальный сюжет самой KH.

Night in the Woods

Night in the Woods

Вне всякого сомнения, первое, чем привлекает Night in the Woods – артдизайн. Мне он более всего напоминает Nekojiru. Предполагается, что за дизайном будет скрываться интерактивная история на манер Life is Strange, только попроще. Но при ближайшем ознакомлении оказывается, что ничего подобного здесь нет.

Tales of the Abyss

Tales of the Abyss

Tales of Abyss – еще одна игра, испорченная предварительным прохождением Dragon Quest XI. Здесь, однако, все гораздо хуже, чем в случае с Valkyria Chronicles 4.

Valkyria Chronicles 4

Valkyria Chronicles 4

Valkyria Chronicles в 2008 году продала мне PS3. Эта игра была красивой, инновационной и интересной. Вторая и третья части выходили на PSP. Баланс в них пережил существенные изменения, а миссии были унылой копипастой, которая тем не менее хорошо заходила на портативной платформе. Большая часть контента являлась филлером. Четвертая часть во всех трейлерах пыталась делать вид, что портативных выпусков не существует, но унаследовала из них достаточно много элементов.

Dragon Quest XI

Dragon Quest XI

Моим первым знакомством с сериалом была девятая часть. Я бросила ее почти сразу, потому что там не было того, что я так ценю в JRPG – персонажей. В девятой итерации они кастомизируемы и, соответственно, не имеют характера. Сюжет строится на мире, а не на отношениях в партии под управлением игрока. Меня хватило, наверное, часов на пять.

В связи с этим у меня сложилось неверное впечатление о сериале в целом. Все выпуски DQ сделаны по-разному, и некоторые из них акцентируют внимание именно на группе под управлением игрока. Dragon Quest XI входит в их число.