MO: Astray, по мнению многих рецензентов, является жертвой отсутствия маркетинга. В принципе, это довольно правдиво. Игра с 96% положительных отзывов в Steam действительно могла бы быть более известной. Помимо маркетинга игре, пожалуй, не хватает милосердия по отношению к игроку, потому что она издевается над ним как может.
1000 Amps
1000 Amps – одна из тех жемчужин жанра metroid-like игр, о которых никто не знает. Она сделана блестяще и хорошо демонстрирует, что для хорошего метроида нужно совсем немногое.
Manifold Garden
Для меня оказалось большим сюрпризом, когда одна из самых ожидаемых мной игр года, в день релиза не появилась в Steam. Epic получили временный эксклюзив на целый год, а мое желание поиграть в игру и профинансировать конкуренцию привело к покупке игры в EGS.
Bloodstained: Ritual of the Night
Несмотря на то, что начало жанра Игаваний можно соотнести с выходом Symphony of the Night в 1997 году, я считаю, что его квинтэссенцией является Aria of Sorrow, вышедшая в 2003. Именно в ней фарм был возведен на совершенно новый уровень, позволяя не только динамически уменьшать сложность игры, но и расширять возможности эксплоринга с помощью гринда. В 2010 году, в выпуске Lords of Shadow, серия избавилась от привычной формулы, беспрекословно соблюдаемой на протяжении пятнадцати лет. Спустя 4 года из Konami уволился и Кодзи Игараси, а над фирменным поджанром метроидваний завис Дамоклов меч.
Indivisible
Indivisible меня заинтересовала уже давно. RPG-платформер с боевой системой а-ля Valkyrie Profile – это очень круто, и миру нужно больше таких игр. В 2015 году Lab Zero выпустили прототип, в который можно было поиграть в Steam и на консолях. Тогда он показался мне довольно сырым. В игре не было левелдизайна, а персонажи просто стояли в коридорах и добавлялись в команду автоматически. Боевая система, с другой стороны, выглядела весьма интересно и впечатляюще. Многое ли изменилось с того времени?
Tametsi
Tametsi можно было бы назвать набором уровней для Hexcells, но между двумя играми есть существенные отличия. Tametsi скорее черпает вдохновение из простого сапера, чем из игры Мэтью Брауна.
11-11: Memories Retold
11-11 – игра с очень выразительным стилем. На картинках он выглядит замечательно, но игровому процессу мешает ровно до тех пор пока не перестаешь замечать эти мазки кисточки. Да, через некоторое время мозг приспосабливается к этому безобразию, что позволяет довольно спокойно проходить игру.
Подобные трюки с графикой удачно скрывают технические недостатки. Игра написана на Unity и ее бюджет вряд ли позволил бы нарисовать фотореалистичную графику. Как и в случае с Return of the Obra Dinn, это игре на руку.
All Our Asias
Если вам надоели обычные игры и хочется попробовать чего-нибудь нового, то творчество Analgesic Productions вполне может оказаться тем, что вы ищете. Команда, состоящая из двух человек, делает… очень странные игры.
Первая игра, Anodyne, отличалась уникальной атмосферой, обширным саундтреком и девелоперскими инструментами в постгейме. Even the Ocean оказалась не так хороша с геймплейной точки зрения, но сохраняет отличительные черты предыдущего проекта. All Our Asias – сольный проект Sean Han Tani.