Как правило, геймплей в играх с увеличенным числом активных персонажей (не один управляемый игроком персонаж) основывается на их переключении. При этом бывает так, что они все ходят вместе и вы по сути просто переключаете абилки, либо каждый из них является независимым. Brothers использует третий подход: вы управляете обоими персонажами одновременно.
Fire Emblem: Path of Radiance
В процессе доигрывания в уже купленные игры для Wii, я откопала Radiant Dawn. Поскольку я предпочитаю играть в игры в хронологическом порядке, у меня возникла навязчивая идея ознакомиться с первоисточником.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Вообще у меня где-то есть непройденная Phantom Hourglass, но я не имею представления где, поэтому пришлось играть в Spirit Tracks. Таким образом это первый, пройденный мной, выпуск Zelda для DS.
Особенность двух игр серии на DS в том, что они полностью используют тач-управление для совершения любых действий. Это … отпугивает.
Metroid Prime Hunters
В 2002 году Retro Studios сотворили нечто уникальное. Привычная по двумерным играм Metroid внезапно вышла в трехмерном виде. Эксперимент оказался крайне успешным. Metroid Prime не только стала отличной самостоятельной игрой, но и заново изобрела поджанр, показав качественно новую проработку лора в уже знакомой вселенной.
Sky: Children of the Light
Sky – последняя на текущий момент игра thatgamecompany. Как и предыдущие игры, она всецело посвящена получению нового опыта и созерцанию прекрасного. У нее есть только одна проблема. В большой степени она ощущается просто как патч на Journey.
Professor Layton and the Miracle Mask
Отличия первой игры серии на 3DS от ее предшественниц весьма существенны. Долгое время серия не менялась вообще никак, но пятая часть известной франшизы с головоломками несколько улучшает картину. Благодарить за это стоит не только с переход к трехмерному движку, но и приятные нововведения с точки зрения игрового процесса.
Beyond Oasis
Beyond Oasis (Story of Thor) – довольно известный клон The Legend of Zelda для SMD (Genesis). Игра имеет довольно хорошую репутацию и считается одной из лучших на “Сеге”. Не знаю как много людей смогли поиграть в нее в России, потому что я впервые узнала о ней только в середине нулевых.
Bravely Default
Первая попытка прохождения Bravely Default для меня закончилась на четвертой главе, с 40 часами геймплея позади. Начавшееся с восторгом прохождение быстро превратилось в невыносимую тягомотину. Спустя несколько лет я решила дать игре второй шанс. Хоть он и завершился ее полным прохождением, опыт первой попытки полностью повторился: игра бесконечно уныла.