Tangle Tower – адвенчура на манер Ace Attorney. В ней нужно тыкать в пиксели, но основной акцент делается не на поиске невидимых объектов и не на переборе всех предметов из инвентаря. Как и в AA, здесь нужно думать и большая часть загадок вполне решается логически.
Guacamelee 2
Первую часть я прошла в 2014 году на PS Vita. Ее, скорее всего, раздавали по подписке. В принципе, это метроидвания, поэтому я бы прошла ее в любом случае. Guacamelee запоминается прежде всего юмором, графическим дизайном и хардкорным платформингом. Во всех этих аспектах вторая часть ничем не отличается от первой. И это, конечно, хорошо.
Dragon Quest Heroes
С недавних пор в Omega Force начали клепать целую кучу игр по разным франшизам. Какое-то время я держалась от них подальше, но потом мне стало интересно. А теперь я могу и поделиться впечатлениями о musou игре по мотивам Dragon Quest.
Coffee Talk
VA-11 Hall-A, вышедшая в 2017 году, похоже, смогла зародить новый жанр. Большая часть кинетических новелл (так называют визуальные новеллы, не имеющие ветвления) делала акцент на основной сюжетной линии. Вальхалла лишена сюжетной линии в принципе. Она рассказывает параллельно несколько историй разных персонажей. По сути, единственная возможность ветвления диалогов заключается в спаивании посетителей бара или в подаче неверных напитков.
Gemcraft: Frostborn Wrath
Gemcraft – это серия, берущая свое начало еще с игр на флэше. Довольно нетипичный tower defence, в котором акцент скорее делается на гринде и формулах, чем на глубокой и продуманной тактике. Возможно для кого-то это будет звучать отталкивающе, но я игры с продуманной матчастью очень люблю. Характерным признаком этой любви может быть то, что я с огромным удовольствием прошла все игры серии.
Metroid: Other M
Я долго откладывала прохождение Other M из-за очень плохой репутации игры. Я даже прошла Hunters до нее. В основном игру критикуют за сюжет, но в остальных аспектах допущено тоже довольно много ошибок. Вероятно, настолько сильная критика не заслужена, но это же метроид. Фанаты не прощают, когда видят издевательство над их любимой франшизой.
Lightmatter
Механика Lightmatter очень примитивна. Тень – это лава. Однако, почему-то я не помню других игр, которые использовали бы свет в качестве основной механики. Довольно интересно, что почти нигде головоломки с освещением не обыгрывались до этого таким образом, ведь механика света сама по себе довольно проста, но интересна: чем дальше источник света находится от поверхности – тем шире зона освещения.
Trials of Mana
Trials of Mana – это ремейк Seiken Densetsu 3, второй инсталляции в серии Mana. Почему второй? Потому что первая называлась Final Fantasy Adventure. А сама SD3 за пределами Японии не издавалась. В 2020 году она выходит в большой мир впервые. Надо иметь в виду, что я не играла в оригинальную SD3, поэтому буду рассматривать ToM как самостоятельное произведение.
ToM изначально кажется очень невзрачной. Впечатляет только детализация окружения. Все остальное выглядит очень слабо: озвучка средненькая, синхронизации с лицевой анимацией нет и вообще сцены выглядят очень низкобюджетно. А потом я поняла, что практически все диалоги в игре озвучены по 6 раз. За каждого из персонажей во главе команды. И меня это впечатлило.