Во времена, когда интернет ко мне поступал только на дисках игровых журналов, я познакомилась с такой замечательной игрой, как Frozen Fruits. Скорее всего, вы о ней никогда не слышали, ведь это не только игра разработчика-одиночки. Это еще и игра, которая не продается ни на одной популярной платформе и доступна для скачивания только на личном сайте Карла Хофера. Поэтому узнать о выпуске новой игры довольно сложно и они каждый раз становятся для меня сюрпризом.
MMORPG. Зачем?
Как можно было заметить, я тут немножко написала про две онлайновые игры, в которые играла больше всего. Но я играла в массу других игр, многие из которых никому не известны. И в этой публикации я собираюсь рассказать о том, как понимаю жанр MMORPG в целом. Я не буду учитывать MOBA игры совсем и постараюсь обозначить некоторые ключевые тренды в жанре массовых онлайновых ролевых игр. Благо сегодня в линейке онлайновых игр нам доступно все что угодно. И новое и старое. На любой вкус.
League of Legends
Раз уж я рассказала про Ragnarok Online, имеет смысл написать текст и про другую игру, которой я посвятила очень много своего времени. League of Legends. Я начала играть в нее еще в 2011 году, в серединке первого сезона и у меня даже аватарка с бронзовым кубком за первый сезон есть. Мало кто может таким похвастаться 😎. Но и закончила я играть тоже намного раньше, чем многие начали. В 2017. Так что у меня много опыта, но его релевантность для текущих реалий сомнительна. Но это не мешает мне написать пост, не правда ли?
Outer Wilds: Echoes of the Eye
DLC к Outer Wilds – второй, про который мне захотелось написать, после завершающего эпизода CrossCode. Ведь грешновато не играть и не писать больше об игре, которую я назвала лучшей игрой прошлого года, не так ли? Как и в прошлый раз, у меня были сомнения, что я смогу составить вменяемый текст по одному только дополнению, но вроде бы получилось. Судить вам. В рецензии будет немножко спойлеров, но я считаю их достаточно безобидными. Могу сразу предупредить, что основную игру лучше пройти заранее, так что эту публикацию можно смело пропускать, если игра еще не пройдена и вы не хотите видеть совсем никаких спойлеров.
Как сделать свою первую видеоигру
Особо внимательные могли заметить еще в прошлый раз, что ссылка на публикацию заканчивалась единичкой. Это подразумевало, что будет продолжение. Вот оно. В этот раз я расскажу более подробно о том, как сделать свою первую видеоигру или компьютерную игру, в более привычном понимании этого понятия. Я не буду расписывать руководство по всем доступным движкам, но постараюсь объяснить с чего начать.
Slice of Sea
Матеуш Скутник – польский художник и разработчик игр. Про художественную часть его карьеры я не знаю ничего, но игры меня однозначно зацепили. Сперва я не находила в них ничего примечательного, но потом…
Проведя очень много времени за играми серии Submachine, я не могла не увидеть эволюцию игрового процесса и головоломок в них. То, что началось как обычный квест про выход из комнаты очень быстро выросло в громадную вселенную со своей странной историей и множеством загадок. Нельзя было не подписаться на такого человека в твиттере. И подписка эта принесла плоды, ведь иначе я неизвестно когда узнала бы о его новом проекте, Slice of Sea.
The Great Ace Attorney 2: Resolve
Выпуск переведенного сборника TGAA Chronicles для меня не был слишком большим сюрпризом. Да, я уже прошла первую часть в фанатском переводе, отчаявшись ждать официальный. Скорее удивление вызывало то, как долго Capcom собирались с духом, чтобы его выпустить. И вот игра перед нами. Теперь возникает несколько вопросов: насколько официальный перевод отличается от любительского и есть ли смысл теперь ждать завершения проекта Scarlet Study? Ну и о том, хороша ли игра, конечно)
Ragnarok Online
Настало время рассказать об игре, которая повлияла на мою жизнь, как никакая другая. Помимо крайне глубокого погружения в механики, я узнала много новых людей со всего мира, круто прокачала английский и несколько раз была на грани отчисления из универа. Штош.