Как-то так вышло, что metroid-style игры были не очень сильно распространены во время выхода оригинальной игры для NES и серии продолжений на GBA и SNES. Ну, то есть были игры в этом жанре, были игры серии Castlevania, бравшие за основу ту же схему исследования и набор локаций, перемещение между которыми […]
Everybody’s Gone to the Rapture
Этим летом по какому-то интересному совпадению на PS4 вышли две игры в жанре walking simulator: The Vanishing of Ethan Carter и Everybody’s Gone to the Rapture. Первая выходила на PC еще в сентябре 2014 года, но на PS4 ее портировали только в июле. “Хроники последних дней” же вышли совсем недавно. […]
Nayuta no Kiseki
Одна из главных проблем Nayuta no Kiseki заключается в том, что она вышла на неподходящей платформе в неподходящее время. Дело в том, что игра была выпущена спустя полгода после начала продаж PS Vita, на PSP, и никогда официально не выходила за пределами Японии. По сей день о существовании этой игры […]
Order 1886
К моменту выхода игра обзавелась большим числом разрушительных рецензий примерно такого содержания: Its best aspects are its stunning looks, atmosphere, and style – which are truly fantastic – and entertaining fiction. But the shallow, slow, and generic quick-time event-riddled gameplay make it feel like an experience that would’ve been better […]
Axiom Verge
В преддверии выхода игры в стиме я напишу тут мини-рецензию. Несмотря на то, что игра выглядит еще старше, чем Shovel Knight, играется она как вполне современная метроидвания. Более того, несмотря на число заимствований, имеет свое собственное лицо и добавляет в жанр много нового. В AV достаточно сюрпризов для любого игрока […]
Shovel Knight
Shovel Knight не только выглядит как игра двадцатилетней давности, но и играется так же. Здесь собраны все клише платформеров того времени: надвигающийся край экрана смерти, medusa head, бездонные пропасти, полное отсутствие туториала, огромное количество секретов и недокументированных возможностей. Это все не так плохо, но геймплей очень часто фрустрирует. Кроме неудобств, […]
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
У меня для вас две новости…
Child of Light
Не так давно прошла. На самом деле, ожидала от игры совсем немногого, а она оказалась лучше большинства JRPG прошедшего года, и вообще довольно крепким продуктом. Один из самых существенных недостатков – детский сюжет. Можно было бы отметить еще дизайн персонажей “на скорую руку”, но удачная анимация его компенсирует. Также, учитывая компактность местных текстов, – можно было бы подумать об их озвучке. Сложность сражений неплохо бы немного повысить: большинство боссов проходятся без проблем с первого раза, но забивания простыми атаками, присущего FF, здесь нет. Бездумно делать все подряд тоже не получится. Удачная система кастомизации, эксплоринг и уникальные сайдквесты. В общем, надобрать.