Alwa’s Awakening

Alwa’s Awakening

Alwa’s Awakening – необычная метроидвания. Метроиды отличаются сравнительно высокой динамикой происходящего. AA же играется очень неторопливо, возможно даже – невыносимо медленно. Учитвая то, что в игре всего четыре точки телепортации, ходить придется очень много.

И это существенный недостаток. В особенности учитывая то, что игра очень запутанна и зачастую для того чтобы понять куда дальше идти, нужно довольно внимательно пересмотреть все локации по новой.

Shadow Complex Remastered

Shadow Complex Remastered

Я купила SCR на какой-то стимовской распродаже. Игра выглядела как бездушное тридэ, поэтому я думаю что мне ее продали по цене пары трейдинг карт. Но вот пару дней назад мне захотелось быстренько пройти какую-нибудь игру и SCR пришлась как нельзя кстати. Ну и я не играла в оригинал, поэтому это будет обзор скорее на SC, чем на SCR.

Надо сказать что 3D не является единственной проблемой игры. Проблем тут очень много, и так вышло, что я люблю больше писать о проблемах, чем о достоинствах, поэтому давайте разберемся.

Snakebird

Snakebird

Snakebird и Stephen Sausage Roll часто рекомендуют в паре. И это неспроста: обе игры могут похвастаться довольно скрупулезно выверенным дизайном головоломок – решение чаще всего одно и процесс разгадки связан с поочередной борьбой с боттлнеками. Змеептички, однако, короче и проще, чем SSR, а основная сложность механики проявляет себя лишь на последних семи уровнях.

Steins;Gate 0

Steins;Gate 0

Как я писала в обзоре первой игры, аниме по Steins;Gate 0 снять еще не успели, поэтому сравнивать ее придется с оригинальной Steins;Gate.

В первую очередь, конечно, бросается в глаза измененная рисовка персонажей. Большинство бэкграундов перекочевали из прошлой игры, а новые сохранили стилистику. Дизайна персонажей это, к сожалению, не касается. Уникальный стиль первой игры превратили в рядовую аниме рисовку и больше всех от этого пострадал Дару.

Steins;Gate

Steins;Gate

У аниме-сериалов по мотивам визуальных новелл есть огромное преимущество перед теми, которые сняты по манге: к моменту начала съемок весь сюжетный контент уже в наличии. Поэтому в них как правило гораздо меньше филлера, а сюжеты интереснее, чем у сериалов, снятых без какой-либо основы. Но есть один маленький недостаток: если снять сериал достаточно хорошо, оригинальная игра может потерять свою привлекательность. Произошло ли это в случае со Steins;Gate?

CrossCells

CrossCells

Мэтью Браун несколько лет делал какой-то микс ритм / товер дефенс игры и по мере разработки выпустил аж 5 головоломок, которые не имеют к первоначальному проекту совершенно никакого отношения. Что примечательно, той самой первой игры уже даже нету на его сайте.

В принипе не такая уж экстраординарная ситуация, и все было бы хорошо, если бы не одно но: делать новые игры у него получается примерно так же хорошо, как у Алексея Пажитнова. Ну то есть даже если что-то получается, то успех Hexcells уже не превзойдет, скорее всего, ничего. Делать что-то новое всегда интереснее, чем тиражировать старое, поэтому в третьей части Hexcells был добавлен генератор случайных уровней и, чуть позднее, даже загрузка кастомных уровней из редактора.

Song of the Deep

Song of the Deep

Song of the Deep формально не является инди игрой. Ее разрабатывала крупная студия, Известная в основном по своей серии Ratchet & Clank. В то время как у Ubisoft получился потрясный Child of Light, Insomniac не смогли.

Единственное, что в игре выглядит хорошо – это нарратив. Все остальное, к сожалению, не выдерживает критики: низкая сложность, репетитивность геймплея, простота головоломок, неуместная физика, навязчивый бэктрекинг, дешевая анимация. Хотя игра и проходится за 8 часов, успевает надоесть она за половину этого времени. К сожалению игру можно посоветовать только детям, и, видимо, именно на них она и рассчитана. Взрослому человеку она не подойдет даже для релаксации – настолько посредственный в игре геймплей.

Жаль. Если вам хотелось метроид со свободой перемещения в двух измерениях – поиграйте лучше в Insanely Twisted Shadow Planet, Song of the Deep не стоит потраченного времени.

Ненадобрать.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Новую Зельду уже все успели расхвалить. А заодно пофлеймить на тему “разгромного” ревью от Джима Стерлинга. Для многих людей она сразу стала лучшей игрой (или хотя бы Зельдой) всех времен, и мне остается лишь немного недоумевать по поводу того количества хайпа, которую она получила, захватывая внимание даже тех людей, которые ни разу в жизни не интересовались играми серии.

Конечно, свежий выпуск одного из моих любимых сериалов не может быть плохим событием. Оригинальный и проработанный – совсем прекрасно! Однако, не все с новой игрой хорошо, и у нее есть несколько слишком серьезных недостатков, чтобы бежать ставить десятки.