Professor Layton and Pandora’s Box

Professor Layton and Pandora’s Box

Игры серии, стартовавшей на DS, успели очень быстро размножиться до четырех штук. Редко можно увидеть такое количество игр одной основной франшизы на одной платформе. Но в Level 5 решили, что выпускать по одной игре в год – слишком медленно, и выпустили в 2007 году целых две штуки. Подобную скорость легко объяснить тем, что разработка игр серии легко тиражируется, так как в них заметно разделены сюжет и геймплей, и их разработку можно вести независимо. И, конечно же, можно наклепать огромное количество головоломок. Которых будет слишком много для одной игры, поэтому их разделят на две. Вероятнее всего, это и произошло с Pandora’s Box, потому что ее отличия от Curious Village слишком несущественны, чтобы считаться самостоятельным произведением.

Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth

Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth

В своем обзоре AA6 я очень сильно опустила Ямазаки, а также не написла всей правды о том, над чем он в действительности работал.

В действительности Ямазаки отвечал еще за два ответвления: Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth, и ее вторую часть, которая никогда не издавалась за пределами Японии. Причиной такого упущения называется отсутствие экономической мотивации: перевод игры стоит слишком дорого, чтобы заморачиваться с выпуском на западе. Тут стоит также заметить, что достойный перевод достался только первой и четвертой части основного сериала, и если учитывать, что Apollo Justice в принципе оказалась не очень хорошей игрой, конец немного предсказуем. Вероятно, игры, состоящие из текста на 99%, хорошо продаются только в том регионе, где этот язык является основным. Поэтому даже основной сериал немножко коллапсирует, не говоря о спин-оффах (которых кстати еще парочка появилась не так давно).

Tacoma

Tacoma

Tacoma пытается быть интерактивной, добавляя для игрока подсказки о том где и что посмотреть, но этот интерактив слишком примитивен, чтобы считаться геймплеем. Она пытается быть детективной историей, но в то же время основная завязка по-детски наивна, чтобы заинтересовать. Она пытается казаться больше чем есть на самом деле, и слишком сильно затягивает время загрузки, чтобы было комфортно в нее играть. Она пытается представить AR технологии будущего, спрятав отсутствие анимации и облик персонажей за однотонными полупрозрачными силуэтами, чтобы эти технологии выглядели примитивно. Она целиком состоит из дневников и является слишком короткой, чтобы хоть чем-то запомниться.

Tacoma никак не оправдывает свое существование в выбранном для нее формате. Она должна быть интерактивной историей, но не содержит в себе ни интерактива, ни истории. Ненадобрать.

Tales of Berseria

Tales of Berseria

Berseria – это большое “извините” от Namco после фиаско с Zestiria. Это главная причина существования самой Zestiria и весь ее глубокий смысл. Это то, без чего играть в ToZ не имеет никакого смысла. Это лучшая Tales of для не знакомых с сериалом на сегодняшний день.

Berseria была анонсирована вместе со своим сиквелом, но вышла на два года позже него. Сюжеты этих игр разделяет, однако, куда более существенный промежуток времени – несколько тысяч лет. И Berseria делает существенный вклад в развитие общего сеттинга, показывая предысторию не только сюжетной кампании Zestiria, но и всего мира, в котором происходят события. Хотя мир двух игр пересекается не на все 100%, большая его доля все же является общей. Надо отметить, что мир ToB по ощущениям больше, но в ToZ есть несколько больших хабов перед городами, а Berseria более линейна. Еще в ToZ больше опциональных данженов, но учитывая их дизайн это ее совсем не выручает в сравнении.

Metroid: Samus Returns

Metroid: Samus Returns

Делиться свежими впечатлениями об игре всегда проще, чем пытаться вспомнить что было не так с игрой, пройденной более полугода назад. Но я люблю Метроиды, и считаю что рассказать об альтернативном видении Metroid 2, выпущенном Nintendo в сентябре 2017 года, мне все же стоит.

А так много времени прошло между прохождением и ревью потому что мало что об игре можно сказать. Если кратко – это неплохой Метроид, но довольно простенькая игра. Это не какая-то уникальная черта конкретно этого перевыпуска, просто так вышло, что канон жанра обладает довольно низким уровнем сложности. Основной челлендж всегда был связан с необходимостью понять чего от тебя хочет игра, потому что в большинстве игр франшизы не отображается точка назначения, а игрок остается наедине с собой и непонятным миром очередной загадочной планеты, на которую каким-то образом пробрались метроиды. И космические пираты. И статуи чозо.

Candle

Candle

В Steam слишком много положительных отзывов на эту игру, поэтому мне придется их разбавить.

Мне почти ничего не было известно об этой игре до начала игры, кроме того что в ней очень красивый дизайн окружения. Это первая игра студии, названной в честь протагониста, Teku Studios, издавали ее Daedalic Entertainment, довольно известные адвенчуроделатели.

The Alliance Alive

The Alliance Alive

Жанр JRPG в последнее время переживает второе рождение. Рождение жанра ретро-JRPG. Конечно, процесс этот идет уже очень давно и мы успели увидеть множество инди-проектов в данном направлении (из которых выделяется прежде всего Cosmic Star Heroine). Но не только независимые разработчики производят на свет подобные игры.

Навскидку в голову сразу приходит, конечно же, Bravely Default. За ней I am Setsuna, Lost Sphear, The Legend of Legacy. Конечно, я не учитываю огромное количество данжен кроулеров, потому что это не совсем то, что понимается под JRPG в классическом смысле этой аббревиатуры.

Что не так с этими играми?