Anodyne 2

Anodyne 2

В промежутке между Anodyne и Anodyne 2, Мелос выпустил две игры. Even the Ocean (совместно с Marina Kittaka) и All Our Asias. Во второй части самой известной его игры можно увидеть следы всех трех его предыдущих проектов.

В первую очередь, конечно, возникает вопрос: тянет ли Anodyne 2 хотя бы уровень первой игры? И ответ на него скорее всего будет отрицательным.

Seraph

Seraph

Можно было бы подумать, что удаление прицеливания из игры приведет к ее оказуаливанию, но Seraph прекрасно справляется с этой задачей не доводя геймплей до абсурдного press X to win.

Okami

Okami

В 2006 году, когда Okami впервые вышла на PS2, мне было совершенно непонятно о чем эта игра. Тогда начала расти мода на cel-shadng и другие трюки с шейдерами. Все, на что по скриншотам можно было обратить внимание – это стилистика. Так как самой PS2 у меня никогда не было, я пошла играть в нее в 2020 году, зная только то, что это очень известная игра, которая заслужила хорошую репутацию, но никаких ожиданий от геймплейной составляющей у меня не было.

The Great Ace Attorney

The Great Ace Attorney

Как многие могли понять по моим отчетам на игры серии Ace Attorney, я очень соскучилась по играм Сю Такуми. Последней официально переведенной его игрой был кроссовер Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney. Как и практически любой другой кроссовер, она посредственна. Это только повысило мои ожидания от Dai Gyakuten Saiban, ведь она потенциально будет именно тем проектом, который Такуми давно хотел сделать, но не имел возможности. Попробуйте представить мое разочарование, когда в Capcom отказались издавать игру за пределами Японии.

Trine

Trine

Trine была очень модной в момент выхода. Многие говорили о ней, как о продолжателе идей The Lost Vikings, игре с крутой физикой и очень красивой картинкой. Мне же она сразу не понравилась. Во-первых, потому что ничего общего с игрой Blizzard в ней нет. Во-вторых, потому что физика в большей степени является недостатком игры, чем ее плюсом.

Fragile Dreams

Fragile Dreams

Опыт прохождения Fragile можно сравнить с играми Sean Han Tani. Я писала в блоге о некоторых из них. Схожесть, вероятно, можно объяснить тем, что за большую часть разработки Fragile Dreams тоже отвечал программист.

Furi

Furi

Во многие игры, которые не являются паззлами или текстовыми адвенчурами, я играю ради сражений с боссами. Боссы содержат в себе большую часть геймплейной динамики, уникальных головоломок и интересных идей. Почти любая игра – это то, какие в ней боссы. Все, что боссами не является, чаще всего просто заполняет пространство между ними и не представляет из себя ничего интересного. Но бывают исключения.

Tales of Eternia

Tales of Eternia

В Tales of Eternia я играю уже второй раз. В первый раз меня что-то остановило где-то на трети прохождения. Второе прохождение оказалось куда более приятным. Более того, теперь я считаю ToE одной из лучших игр серии.