Tametsi можно было бы назвать набором уровней для Hexcells, но между двумя играми есть существенные отличия. Tametsi скорее черпает вдохновение из простого сапера, чем из игры Мэтью Брауна.
11-11: Memories Retold
11-11 – игра с очень выразительным стилем. На картинках он выглядит замечательно, но игровому процессу мешает ровно до тех пор пока не перестаешь замечать эти мазки кисточки. Да, через некоторое время мозг приспосабливается к этому безобразию, что позволяет довольно спокойно проходить игру.
Подобные трюки с графикой удачно скрывают технические недостатки. Игра написана на Unity и ее бюджет вряд ли позволил бы нарисовать фотореалистичную графику. Как и в случае с Return of the Obra Dinn, это игре на руку.
All Our Asias
Если вам надоели обычные игры и хочется попробовать чего-нибудь нового, то творчество Analgesic Productions вполне может оказаться тем, что вы ищете. Команда, состоящая из двух человек, делает… очень странные игры.
Первая игра, Anodyne, отличалась уникальной атмосферой, обширным саундтреком и девелоперскими инструментами в постгейме. Even the Ocean оказалась не так хороша с геймплейной точки зрения, но сохраняет отличительные черты предыдущего проекта. All Our Asias – сольный проект Sean Han Tani.
Dragon Quest V
На горизонте был фильм по пятой части DQ, и я решила пройти ее пораньше (на момент публикации фильм уже вышел). Вообще выбор именно пятой части для экранизации обусловлен довольно существенным отличием от предшественницы: сюжетом. С самого начала заметно, что игра намного больше внимания уделяет истории, и она остается верной этому принципу до самого конца.
Gris
Gris успешно обманывает изначальное предположение о том, что в ней нет геймплея. Здесь есть платформинг и несложные головоломки, а удачный симбиоз картинки и музыки позволяет наслаждаться ей примерно в той же мере, что и Journey.
Игромир 2019
Решение сходить на Игромир было принято почти сразу после окончания DevGAMM Moscow 2019. Посмотреть что поменялось, во что-нибудь поиграть и что-нибудь выиграть.
В последний раз я была на игромире в 2011 году. Основными аттракционами для меня были PS Vita и Royal Quest. Первая оказалась неплохой портативной консолькой, и если бы Sony не забыла про нее, она бы держалась до сих пор. RQ в свою очередь совсем не оправдал ожиданий и с каждым патчем становился только хуже. В 2011 году на игромире было довольно мало людей, много полуобнаженных косплееров и куча бумаги, которую раздавали всем подряд в нескольких экземлярах. В том числе план выставки. В этом году ничего подобного не обнаружилось.
The Last Story
После увольнения из Square, Сакагути организовал свою компанию Mistwalker, которая выпустила Blue Dragon и Lost Odyssey на Xbox 360, несколько игр на DS, Last Story, а потом ушла на мобилочки. Last Story к моменту выхода многие ждали, ведь это очередная игра от человека, который подарил нам Final Fantasy!
К выходу игры оптимизма несколько поубавилось, так как стало понятно, что игра не соответствует ожиданиям. Сегодня о ней даже не вспоминают. На самом деле тревожный звоночек прозвенел уже тогда, когда во всех интервью по игре говорили только о боевой системе. Стоило позадавать и другие вопросы.
Event[0]
Про симуляторы ходьбы не так просто писать. Потому что в них обычно нет ничего кроме дизайна окружения. Иногда бывает какой-нибудь нарратив, озвученный третьим лицом, или в дневниках. Event[0] представляет из себя смесь симулятора ходьбы и… текстового квеста.